Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷
※ 引述《tsukikaze (心的方向)》之銘言:
: 針對支線的部分,你可能沒去看羈絆圖吧,不然就是解支線只看任務目標,沒在管任務在講
: 述的故事。才會說不懂為什麼支線的部分圓滿了這個世界。
: 如果看了羈絆圖還是不懂,簡單說明的話,你解的支線會影響,或是讓你更進一步了解npc
: 之間的關係。有的支線任務也不是只有一種完成方法,根據完成方法的不同,任務獎勵跟np
: c的關係也會有不同發展。
講這樣可能很傷感情
但是要論支線任務處理,Xenoblade真的不是那麼理想
如果你要打世界杯的話,Fallout New Vegas只差了Xenoblade 4個月
遊戲bug一大堆,但是劇情結構,主線支線的處理
已經進化到主線支線互相串聯貫通、首尾呼應的劇情網了
支線會"真正的"影響主線,而不只是"補充背景" "豐滿世界設定"
連帶的也導致海量的,令人髮指的bug
但我敢講一句,到目前還沒有多少遊戲在這方面能匹敵
我想這是製作觀念/概念比較傳統,以及成本考量的問題
所以對Xenoblade是抱持著比較同情的態度
2012年有款kingdom of reckoning,犯的跟Xeblade幾乎一模一樣的毛病
MMO RPG式的無聊支線,沒有演出包裝,赤裸裸的回報-獎勵機制等等都是
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