Re: [心得] 異度神劍終極版 遊玩心得 無雷
※ 引述《LaBoLa (滾來滾去!!!)》之銘言:
: 何況這遊戲只是重製 已經是10年前的遊戲了
: 大家對XBDE的標準未免也太高
RPG這名詞基本上算毒瘤了
甚至有人為了要切割還要說硬說某些遊戲不是RPG是AVG之類的
就像是去年TGA的最佳RPG, 極樂迪斯科可能一堆人都要跳腳說他是AVG了
就是因為高橋覺得XB1放到現在還是很好玩, 所以搞了XBDE
事實上媒體評價 metacritic 綜合蒐集分數給他89分
在今年還是屌虐FF7re
JRPG一般會跟RPG混在一起, 當年XB1發售後的隔年, 上古卷軸5就出了
就是想也知道XB1根本也打不贏上古卷軸5, 或是說這根本就不是同類型的RPG怎麼打
https://dic.nicovideo.jp/a/jrpg
而JRPG具體定義, 或是說給人的印象
1.回合制戰鬥
2.遭遇戰鬥系統(近代都改為接觸為主)
3.小場景小迷宮
4.故事主線固定
5.大量且長時間的過場演出
還有其他像是日系動畫漫畫的設定, 客群偏向年輕人等
而且JRPG是因為全球化影響才被切出來的名詞
2000年前的RPG並沒有特別把他獨立成一個標籤
不過有辦法跨越20年歲月的人也都是中年阿姨大叔了(嘆氣)
這個JRPG是個很溫柔的名詞, 你今天是拿JRPG來打
你碰到的對手基本上就沒幾個可選
因為日本近代的頂端, XBDE也必須要讓FF14
5.0的劇情根本性的屌打了自家FF7re, 我覺得在台灣沒玩的人太多了
FF14各版本故事有好有壞, 但是單純論3.0和5.0, JRPG想跳出來大概都只能被摸頭而已
如果要論單機JRPG
這幾年可以算是也只有Persona5而已
而Persona5承襲P4G,基本上玩法和XB1幾乎不同,沒有開放地圖,回合式指令
論系統來或音樂來說,表現手法下很難分出優劣
但是P5的劇情,選擇現代社會議題作為故事背景
加上特色鮮明的UI設計, 整體來說P5更適合被大眾所認可和接受
要說近代JPRG, 目前P5已經算是一個高峰了, 即便P5還是有缺點
雖然我私底下還會想提名女神轉生-奇妙之旅,但這款沒有上家機
就是作成家機我想一般人也不會想玩, 因為故事蠻難受的, 難度也是
我個人主觀是認為, XBDE有一套完整的故事
即便支線非常多枯索的部分, 但是主線仍提供相當分量的內容, 甚至追加篇章等要素
整體表現或許不到滿分(我覺得XB1當初有一堆人吹戰鬥系統無懈可擊明顯太誇張)
如果是"J"RPG, 目前在這時間點的單機家機遊戲來說
DQ11和P5其實也不錯, 但是就是少阿...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.26.31 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/NSwitch/M.1594107056.A.2D5.html
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拿FF14 3.0和5.0出來比不就好了...
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別說了,這款能拿到我頭超痛...雖然我並沒有特別討厭這款
※ 編輯: safy (59.125.26.31 臺灣), 07/07/2020 16:05:04
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媒體評分和使用者評分XBDE都是贏FF7re的, 你想要用哪個角度來說XBDE自不量力呢?
我不相信媒體, 我也只是單純兩邊都玩了破百小時的感想
兩邊遊戲調性不同, 我認為內容量來說XBDE即使不包含支線內容
純粹看主線的劇情和遊戲的量也是比FF7re豐富的
FF7re還需要透過HARD去延長遊戲的內容
我已經都說尊重彼此喜好, 想要顛覆我的價值觀, 我其實還蠻樂意接受的
當年2010, 一堆人拿著PS3在那邊享受JRPG大作
隔壁RPG荒土的主機喊出10年最佳JRPG就已經招黑招到不行了
是有什麼好怕的?
※ 編輯: safy (114.42.28.77 臺灣), 07/07/2020 23:19:20
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