作者查詢 / SHR4587
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SHR4587 在 PTT 最新的發文, 共 13 篇
SHR4587 在 PTT 最新的留言, 共 41583 則
206F推: 媒體去問出來的,只不過想一想老卡應該111.248.118.106 03/19 13:57
208F→: 級不高不知道正常111.248.118.106 03/19 13:58
207F→: 是知道才對,那媒體去問的開發者可能層111.248.118.106 03/19 13:58
15F推: 我同意這技術本身可能沒問題,但他111.248.118.106 03/18 08:50
16F→: 為何不先檢討一下自己拿出來的Demo111.248.118.106 03/18 08:50
17F→: 看起來有多糟糕111.248.118.106 03/18 08:50
18F推: 今天看到有人分析Re9的光照被AI算111.248.118.106 03/18 08:52
19F→: 得亂七八糟,原本好不容易硬體開了111.248.118.106 03/18 08:52
20F→: 光追算了正確的光源又被DLSS5算到111.248.118.106 03/18 08:52
21F→: 不正確哪門子的笑話==111.248.118.106 03/18 08:52
32F推: 不只Re9,刺客暗影那個實機畫面光111.248.118.106 03/18 09:13
33F→: 照也是看起來詭異到不行111.248.118.106 03/18 09:13
34F推: 這技術展示給人的感覺就是這很垃圾111.248.118.106 03/18 09:16
35F→: ,然後你怪大家質疑你==111.248.118.106 03/18 09:16
77F推: 其實我覺得這技術就單純把低材質算到高111.248.118.106 03/18 10:33
78F→: 材質,玩家反彈應該不會這麼大111.248.118.106 03/18 10:34
79F→: 現在問題是他把材質風格之類的都改變了==111.248.118.106 03/18 10:34
84F推: 下一代顯示卡應該是不需要兩張5090啦!111.248.118.106 03/18 10:38
85F→: 這東西應該是需要專用硬體管線支援111.248.118.106 03/18 10:38
86F→: 現階段是用5090暴力算給你看111.248.118.106 03/18 10:38
88F→: 如果這東西真的很消耗性能到完全不能用111.248.118.106 03/18 10:38
89F→: 微軟跟家用主機應該是不太會納入下一代111.248.118.106 03/18 10:39
90F→: 繪圖標準的111.248.118.106 03/18 10:39
109F推: NS2那晶片就不支援這技術,要也是111.248.118.106 03/18 11:23
110F→: 下代主機的事情,現在反而是微軟跟111.248.118.106 03/18 11:23
111F→: Sony跟AMD合作,有明確表達會支援N111.248.118.106 03/18 11:23
112F→: eural rendering111.248.118.106 03/18 11:23
113F→: 技術我覺得是沒問題,糟糕的是應用111.248.118.106 03/18 11:24
114F→: 方式跟現在NV展示出來的成果跟玩家111.248.118.106 03/18 11:24
115F→: 需求差太遠111.248.118.106 03/18 11:24
116F推: 你直接說這Demo是早期展示還有很多111.248.118.106 03/18 11:27
117F→: 地方要調整就好,這樣回答完全沒消111.248.118.106 03/18 11:27
118F→: 除玩家的疑慮啊111.248.118.106 03/18 11:27
147F推: AMD跟微軟還有SONY都要做,下一代會111.248.118.106 03/18 13:14
148F→: 引入Nueral Rendering,你問怎麼做到111.248.118.106 03/18 13:14
149F→: 我不知道,但我相信AMD微軟SONY不會去做111.248.118.106 03/18 13:15
150F→: 做不到的東西,可能效果跟我們想像中111.248.118.106 03/18 13:15
151F→: 有點差距,但這就是未來的方向111.248.118.106 03/18 13:15
158F推: 生人臉算是最直觀的,後面還有很多自相111.248.118.106 03/18 13:39
159F→: 矛盾的地方,像是說甚麼讓光影表現更真實111.248.118.106 03/18 13:39
160F→: 結果對比一下才發現光影效果也被AI搞得111.248.118.106 03/18 13:39
161F→: 亂七八糟,比起更貼近真實,這AI生的東西111.248.118.106 03/18 13:40
162F→: 是更貼近非現實光照111.248.118.106 03/18 13:40
198F→: 最新消息,卡普空跟Ubisoft也不知道他們111.248.118.106 03/19 04:21
199F→: 遊戲用在DLSS5變成這鳥樣111.248.118.106 03/19 04:22
45F推: 看起來鍍膜也是亮面OLED的麻煩點111.248.118.106 03/19 08:53
46F→: 是說我看是有霧面OLED螢幕?111.248.118.106 03/19 08:53
49F推: 我看幾款霧面OLED好像也有提到抗反射鍍膜111.248.118.106 03/19 09:14
50F→: 只要有鍍膜應該都會有這問題吧?111.248.118.106 03/19 09:15
51F推: 看到你這篇,我原本想買來嘗鮮,又想縮了111.248.118.106 03/19 10:07
56F→: 三星可能真的比較好,但我不敢買111.248.118.106 03/19 11:40
57F→: 而且你說三星鍍膜聽說比較好,如果有111.248.118.106 03/19 11:41
58F→: 數據跟資料佐證就算了,聽說就聽聽就好111.248.118.106 03/19 11:41
52F推: 目前看起來會有機會燒但機率不是很高111.248.118.106 03/19 04:20
87F推: 目前情況是確實有這問題但量沒有大到異常111.248.118.106 03/19 08:49
88F→: 甚麼原因引起的也不明,要買的應該還是111.248.118.106 03/19 08:49
89F→: 能買,真的燒毀時問題也很明顯,當然怕的111.248.118.106 03/19 08:50
90F→: 話回去買7800X3D問題少很多也是個辦法111.248.118.106 03/19 08:50
103F推: 阿就返修率其實也沒特別高,但就是111.248.118.106 03/19 09:34
104F→: 有人在同個地方同個方式燒掉111.248.118.106 03/19 09:34
106F→: 我是覺得應該跟CPU個別體質有關係111.248.118.106 03/19 09:35
116F推: 這問題就說個案,但每個案例都是差不多111.248.118.106 03/19 10:04
117F→: 位置差不多方式燒毀的111.248.118.106 03/19 10:04
118F→: 但說是通病,案例又太少,而且沒人能復現111.248.118.106 03/19 10:05
139F推: 反正買了就買了,正常用就好不用在那邊111.248.118.106 03/19 11:39
140F→: 關東關西,會出問題時他自然會出問題111.248.118.106 03/19 11:40
141F→: 數據上來說不是所有人都會遇到這問題111.248.118.106 03/19 11:40
34F推: Ultimate有新遊戲再訂就好03/19 10:49
24F推: 9990好像要組裝?111.248.118.106 03/19 10:47
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暱稱:紺綾良
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