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討論串[閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
共 110 篇文章

推噓5(5推 0噓 2→)留言7則,0人參與, 最新作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)時間17年前 (2008/07/27 15:50), 編輯資訊
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過重絕對不是使用腳的理由. 因為腳和履帶(或多輪)的接地壓一定比多足或二足來的小. 在同樣的重量下使用戰車一定比步行兵器更能夠越野穿山. 當然啦,你可以說MS使用了新的合金素材所以比較輕. 那我們又回到那個老問題:為啥MS可以裝這新合金素材但是戰車不行?MS的武器……比如說120mm 薩克機槍?.
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推噓8(8推 0噓 10→)留言18則,0人參與, 最新作者zetaimpulse (真空的猛禽)時間17年前 (2008/07/27 15:34), 編輯資訊
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UC已經算客氣了. 其他擬真機器人動畫才是把人型兵器的種種優點發揮到極致. 若硬說人型容易成為標靶.... 那他擁有好的閃躲能力不就好了 像是相良宗介那一架.... 他不會飛 但是他夠本用游擊戰的本領幹掉戰車了. 更遑論. 回到鋼彈世界 以及大部分的機器人動畫. 都強調機器人不只會飛 而且還要是高出
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者Jcat (大貓)時間17年前 (2008/07/27 15:24), 編輯資訊
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戰鬥載具會變大有兩個條件,. 一是需要的武器變大(同時代表防禦能力增加),二是動力足夠推動. 所以M1是M3的近三倍重,M3那種火炮在現在是不足夠的(其實在二戰就不太夠 XD). 如果裝甲強度強到需要超大型的武器才夠用,大到裝在戰車上,. 會造成戰車過重佔用面積過大,行動困難,那變成多足型或人型就很
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者Iser1ohn (虎!虎!虎!)時間17年前 (2008/07/27 14:28), 編輯資訊
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所以那不叫「現實」,那叫「演出」. 你下面的說法自己證明了這點早就講過了,鋼彈一開始的時候就是巨大機器人,十八公尺高的玩意沒什麼嚴謹的科學設定,當然也不會有什麼「擬真」之類的問題. 但是既然知道這是「演出」,也就不需要去討論「MS哪裡強,人型有什麼好處」. 因為這問題不需要認真被討論,認真討論的結果
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推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 最新作者GP03D (I,Being Tortured)時間17年前 (2008/07/27 14:09), 編輯資訊
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已經發生的事情,可以叫作現實吧,那動畫就是現實. 但動畫裡的東西,現實中,大多沒有一樣的東西 那是戲劇效果,製造張力. 如果編劇跟導演說:作不到,一個高速物體必須先減速...Blabla. 導演大概會回:這麼綁手綁腳的作什麼? 我們是在作科學研究嗎?. 最早的設定本來就不是要談"why MS? wh
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