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討論串[閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
共 110 篇文章

推噓5(5推 0噓 12→)留言17則,0人參與, 最新作者swatteam (Kimi Chen)時間17年前 (2008/07/24 21:06), 編輯資訊
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這句話的笑點就和拿條子死不了4.0說明F-35B的STOL模式在空戰中是如何靈活實用一樣. 一來.乖乖順從著重力在地上爬的東西沒有資格在地面戰鬥中談論如同戰鬥機般的機動性二來.地面戰鬥領域中作戰單位所謂的機動性-也就是在戰場上移動的速度-向來都遠遠慢於該單位中任何地面載具自身的最高運轉速限. 哇.M
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者zetaimpulse (真空的猛禽)時間17年前 (2008/07/24 19:04), 編輯資訊
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在下是不折不扣的MS派. 其實 若是戰機派的版友我還能理解. 實在很無法理解板上戰車派的版友 也不看看綠巨人浩克(李安版)怎麼教訓戰車的. 輪子本身是局限於人類科技不得不選擇交通首選. 賽車跑超快 也是要有平坦跑道給他跑. 戰車本身為了全方面適應地形 用了履帶. 還要搭在重裝甲重火力 大大犧牲了速度
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推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 最新作者FlyinDeath (死之舞)時間17年前 (2008/07/24 12:49), 編輯資訊
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利點:模型!玩具!週邊商品!. 日本人就是愛人形機器人. 不作成人形的話銷路就不好. 如果你是廠商你要不要把鋼彈設計成人形?. 市場是種無可違逆的力量.... --. 洄瀾夜月──────────────╮. http://blog.webs-tv.net/flyindeath . ╰───

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者milen (OOXX點點點)時間17年前 (2008/07/24 12:41), 編輯資訊
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這個概念完全不一樣. 要人操控的話. 最直覺的方法是........ 洛克人那種玩法啦~~(爆). 那時用輪子跑還是兩腳跑並沒有差別...... 除非搞的出g的那種人機介面. 不然你不可能"自己控制每一個關節". 人能很順暢的自由活動. 主因是小腦取代了很多控制. 但你有幾隻手. 可以同時控制兩隻腳
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推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者Vassago (可魯去咬情侶)時間17年前 (2008/07/24 12:25), 編輯資訊
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關於人形這一點. 我私下是這麼想,是因為人機介面上的考量. 作成人形在操控上比較直覺性. 對於駕駛員的訓練也可降低時間成本. 再根據作戰需求來增加額外的武裝. 像是THE-O的手臂. 這就像開車右轉就把方向盤往右轉是一樣的想法. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: