Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《Iser1ohn (虎!虎!虎!)》之銘言:
: ※ 引述《gnest (海邊漂來的鋼彈)》之銘言:
: : 其實黑馬爆冷門的事件在軍事史上都有一大堆了
: : 事前直呼「不可能」的專家學者也從來沒少,還不是照樣發生給他們看
: : 理論與現象相悖的時候該修正的是哪一個?
: 動畫叫現實嗎?
已經發生的事情,可以叫作現實吧,那動畫就是現實
但動畫裡的東西,現實中,大多沒有一樣的東西
: 所以月球的重力是1G?在宇宙中只要揮揮手腳不用推進劑就可以停止旋轉
: 只要關掉背後引擎點火MS就可以瞬間停在艦橋前面拿火箭筒朝艦橋開砲
那是戲劇效果,製造張力
如果編劇跟導演說:作不到,一個高速物體必須先減速...Blabla
導演大概會回:這麼綁手綁腳的作什麼? 我們是在作科學研究嗎?
: 這也沒啥好討論的,因為編劇要MS贏,所以MS本來就是會贏
最早的設定本來就不是要談"why MS? why not tank?"
而是"if there are MSs, what might happen?"
: : 有MS的世界對兵器的價值觀念也有所不同,拿現有觀念去審視批判是不盡公道的
拿現有的價值觀去批評假想動畫的思維是不盡公道的
鋼彈世界儘管有著眾多的不可思議
但它也有一定程度的說服力,所以才紅這麼久
是沒有錯,隨著現代科技的進步,很多古早的設定早已不合理
舉出來討論是非對錯,也是一種樂趣
但也提供了修正時的方向
多拉a夢的口袋就是因為不可能成真才這麼有趣!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.46.23
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