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討論串[閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
共 110 篇文章

推噓4(4推 0噓 3→)留言7則,0人參與, 最新作者Jcat (大貓)時間17年前 (2008/07/27 10:09), 編輯資訊
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上次出現本討論串的時間是去年10月. 所以本討論串正式成為年經題. MS其實打不贏戰車,從2~20公尺高,現有的技術上就是打不贏. 因為一台人型不論幾公尺高,都沒有戰車便宜,戰車靠數量就贏了. 更不用提小MS拿不起大炮,大MS容易被打的問題. 不過依這個觀點,其實戰車也打不贏帶了反裝甲飛彈的吉普車海
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推噓17(17推 0噓 0→)留言17則,0人參與, 最新作者milkyking (夢中的貢丸)時間17年前 (2008/07/25 17:42), 編輯資訊
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難道.... 你要看到.... 一堆鋼球在那裡飛來飛去喔?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 59.112.50.160.

推噓6(6推 0噓 13→)留言19則,0人參與, 最新作者hsuans (大豆)時間17年前 (2008/07/25 16:16), 編輯資訊
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說到底,討論鋼彈為什麼製造出來,首先要討論製造鋼彈或是MS的是什麼機關. 不管是聯邦或是吉翁,總之開發兵器都是為了戰爭,而不是為了個人品味。. 因此他們開發的兵器,比起男人的浪漫,應該更講究實用性才對。. 如果上面討論的結論是「人型不實用」,那麼軍事單位根本不應該開發MS. 比較起來,魔神Z製造成人
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推噓6(6推 0噓 5→)留言11則,0人參與, 最新作者GP03D (I,Being Tortured)時間17年前 (2008/07/25 14:16), 編輯資訊
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00的設定倒也滿有說服力的. GN爐提供了很大的防禦力~. 談了這麼多UC裡MS的原理,結果都不太合理. 原因也很簡單,28年前的東西,機械設定的合理性早已過時. 後續的UC鋼彈作品,縱使有進步,仍然受限於UC世界原始的架構. 所以這有點像在鞭歷史~. 不如研究一下該如何設計新MS,像發明GN爐啦,
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推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者hjkl0929 (破壞天使♂)時間17年前 (2008/07/25 05:45), 編輯資訊
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忽然有種想法. 鋼彈做成人型的話. 有人體延伸的感覺. 讓人體的直覺反射直接投射到整台機體上. 減去幾ms的神經反射時間. 在這種非生即死的ms中. 鋼彈的動作又這麼複雜. 就不信用雙手雙腳就能完成那麼多複雜的操作. 我對鋼彈的機械設定是沒研究過啦. 不過偵測腦波來協助機體控制似乎也有他的可能性存在