Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (無想流流星拳)時間16年前 (2008/07/29 14:14), 編輯推噓2(200)
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※ 引述《GP03D (I,Being Tortured)》之銘言: : 這個標題很奇怪: : 鋼彈設計成人型? : 是先有大型人型機器人,然後其中一台造得很威,還配了一個很強的駕駛員 : 才叫作"鋼彈" : 為什麼設計成人型? 他本來就是人型啊... : 還不如問,為什麼一台機器要設計成人型? : 呃,不如說這是人性吧, : 希望以知識打造出能力比較厲害的東西,造形則參考了"自己" : 利弊本來就會有, : 不過已經發生的事情(動畫)其實沒什麼好計較的啦 事實上問題不一定是「人形」, 這裡有一個前設, 就是鋼彈造出 來一定要高達十八公呎. 而很多問題都是出在這個驚人的高度之 上而不是人形之上, 例如跪下來太高, 不是因為人形, 而是因為 太巨大. 六一式戰車之所以打不贏鋼彈, 比起戰車和鋼彈的優劣, 根本兩 者的生產成本和大小都完全不成比例. 這跟討論為何一艘魚雷艇 不能擊沉大和號差不多. MS 當初之所以被設定為 Mobile "Suit", 是因為企劃本來想做 的真的是「機械服」, 雖然還是要人去駕駛, 但大小上其實要比 現在的鋼彈要小號很多. 大概可以參考一下 Macross 裡的 VF 系列, 或者異形裡的工程用機械人, 會變成這個大小完全是因為 受著當時傳統保守思想 (大就是強和美) 壓迫而做的妥協. 硬把 鋼彈放大了, 其實十八公呎已經是力爭之後的結果, 畢竟當年的 機械人動不動五十公呎甚至過百公呎高. 如果規模較小的話, 其實可用的地方真的會多不少, 不用坐人進 去就更好. 最理想的人形機械人當然是和人類一樣大小, 又不用 駕駛員的機械人, 現實中這種人形機械人絕對有用的, 因為人類 發明了一種專門刁難機械的東西, 叫作樓梯. 但要是變成這樣... 這根本完全是另一套動畫了. 本來, 面對傳統和執念, 合理性是如此的無力. 當全國的人都相 信大的 MS 比較強, 那它實際上強不強根本無重要性... 情況也和版友說的類似, 是老闆的主觀意識讓事情變成這樣, 換 作鋼彈世界的話, 很可能就是有人提出了小型 MS, 但付錢的人 堅持認為大件的 MS 比小型的強, 所以就變成沒必要地大. 參考一下大和號, 虎二式, 超重型列車砲就知道甚麼回事, 這些 「男人的浪漫」不是為了爭論鋼彈主題而作出來的假設. 而是人 類歷史真的製造了很多同類出來. 就算不是人形, 浪漫這回事一 直和軍事就離不開關係. 比方說拿破崙時代的戰爭, 就是排排槍, 然後拔刀上前斬, 這種 方法去到一戰都有人在用. 直至在機關槍面前死了很多人, 人們 才「考慮」減少浪漫的. 但只要交戰雙方的浪漫程度相等, 就沒有問題了, 你可以說騎士 很浪漫, 遊牧民族的騎兵就沒那麼浪漫. 但在蒙古人殺到來前, 歐洲人打仗自己騎士互相單挑, 都沒甚麼問題. 漢人在洋人來到 時還是用諸葛弩, 自己人戰來戰去, 未被夷人用來福槍打掛一堆 人之前, 也是沒問題. 三國演義雖是虛構的, 但如果真實打仗時 大家都接受單挑, 而其他人不會跑上去助拳, 那單挑又有何問題 ? 所以只要聯邦軍和吉翁軍的人, 大家都覺得 MS 就是硬道理, 那這樣的戰爭是絕對合理的. 因此很可能就是相關的 MS 企業, 例如月球的 AE 社, 買通了兩 軍的軍校, 用洗腦的方式灌輸 MS 就是最好的兵器, 並打壓一切 其他兵器的發展. 自然地 MS 就別無他選. 既然聯邦軍那麼腐敗 , 受賄跑去發展 GM 都不發展新一代的六一式戰車是很合理也很 合邏輯的. 既然沒錢去發展, 而國防部又對新開發戰車和飛機的計劃沒興趣 , 最後弄出的戰車當然技術落後, 這就繼續保持了 MS 的優勢, 加強證實 MS 最佳武器論了. 情況就像是中國的科舉, 讀八股文 的人做了大官, 而大官又繼續推廣八股文, 最後不被洋夷打一頓 , 就永久地循環下去. 所以 UC 的終結就是有群外星人跑來教訓這群還在玩機械人的地 球人, 大家就會清醒. 富野如果想顛覆鋼彈歷史的話, 不妨繼倒A 鋼彈之後, 再來一個 UC 系列的. 不過就寫小形化的新 MS 擊倒舊形大件 MS , 甚至 靠新形戰鬥機就搞定一個 MS 這種不浪漫的故事. -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: chenglap 來自: 144.214.122.100 (07/29 14:27)

07/29 15:59, , 1F
推一個 這個切入點蠻不錯的
07/29 15:59, 1F

07/29 22:35, , 2F
推一個
07/29 22:35, 2F
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