Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析
※ 引述《izna (進攻北極)》之銘言:
: 還記得從小時候起 就很想為這個問題找出一個具有說服力的答案...
: 利點:
: 1.提高士氣
: 2.便於直覺性操作,減少訓練成本(駕駛員:左臀飛彈往後發射!<按>)
: 3. .........目前想不出來 囧
: 弊處:
: 1.地面戰時翻倒後很難爬起來
: 2.有防禦死角
: 總覺得以上兩點只要多做點觸手就可以解決(!?)
我是讚成兵器製作成非人型的那一派,因為人原本就並不是最善長進行戰鬥的生物
如果是獸型或蟲型也許都比人型強,在平橫之類種種的方面也比人型較容易設計。
但畢境這是鋼彈版,問的問題也是鋼彈,根本沒必要想太多…
MS設計成人型絕對是比較強的,看魯烏姆戰役就知道了,1台MS可以換3~5台戰機
夏亞甚至用MS擊沉五艘戰艦,吉翁大概光這場戰役就生出一堆MS A.C.E 了吧?
什麼炮管多大,機動力理論上多威都沒啥用,若是不勵害,就不用偷技術來V作戰了
看動畫就知道,就算沒有米粒的情況下,MS還是比戰機之類的強多了,更何況米粒散布
所以鋼彈設計成人型不是為了提高士氣,而是真的比較強
而且翻倒後不要說爬起來,還可以滾來滾去...
如果防禦死角的問題比其他兵器大的話,應該無法如此壓倒性的勝利
另外,鋼彈之鎚可是用甩出去再噴射的呢....戰機沒辦法辦到吧?XD
(富野的確是承認這玩耶的,看 Turn A 鋼彈就知道了)
如果戰機比較強,G野牛進入BOSS戰時幹嘛還要變回鋼彈?XD
而且戰機之類的玩耶也無法使用拳術
戰機坦克之類的再怎麼強,多蒙開上去應該只會變弱..
我覺得在鋼彈板討論鋼彈設計成人型是否比較強
就跟在軍事版討論鋼彈一樣....XD
(另外把現實兵器的數劇帶入卡通中真的是走火入魔了....)
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他已經回來了,帶著黑暗兵團,來毒害我們的樂園。
我們要怎麼歡迎他呢?當然是讓他死的又快又乾淨!
-Radiant, Archangel
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