Re: [閒聊] 鋼彈設計成人型的利弊分析

看板GUNDAM作者 (響子)時間16年前 (2008/07/23 21:06), 編輯推噓7(707)
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※ 引述《izna (進攻北極)》之銘言: : 還記得從小時候起 就很想為這個問題找出一個具有說服力的答案... : 利點: : 1.提高士氣 : 2.便於直覺性操作,減少訓練成本(駕駛員:左臀飛彈往後發射!<按>) : 3. .........目前想不出來 囧 : 弊處: : 1.地面戰時翻倒後很難爬起來 : 2.有防禦死角 : 總覺得以上兩點只要多做點觸手就可以解決(!?) 我是讚成兵器製作成非人型的那一派,因為人原本就並不是最善長進行戰鬥的生物 如果是獸型或蟲型也許都比人型強,在平橫之類種種的方面也比人型較容易設計。 但畢境這是鋼彈版,問的問題也是鋼彈,根本沒必要想太多… MS設計成人型絕對是比較強的,看魯烏姆戰役就知道了,1台MS可以換3~5台戰機 夏亞甚至用MS擊沉五艘戰艦,吉翁大概光這場戰役就生出一堆MS A.C.E 了吧? 什麼炮管多大,機動力理論上多威都沒啥用,若是不勵害,就不用偷技術來V作戰了 看動畫就知道,就算沒有米粒的情況下,MS還是比戰機之類的強多了,更何況米粒散布 所以鋼彈設計成人型不是為了提高士氣,而是真的比較強 而且翻倒後不要說爬起來,還可以滾來滾去... 如果防禦死角的問題比其他兵器大的話,應該無法如此壓倒性的勝利 另外,鋼彈之鎚可是用甩出去再噴射的呢....戰機沒辦法辦到吧?XD (富野的確是承認這玩耶的,看 Turn A 鋼彈就知道了) 如果戰機比較強,G野牛進入BOSS戰時幹嘛還要變回鋼彈?XD 而且戰機之類的玩耶也無法使用拳術 戰機坦克之類的再怎麼強,多蒙開上去應該只會變弱.. 我覺得在鋼彈板討論鋼彈設計成人型是否比較強 就跟在軍事版討論鋼彈一樣....XD (另外把現實兵器的數劇帶入卡通中真的是走火入魔了....) --    他已經回來了,帶著黑暗兵團,來毒害我們的樂園。   我們要怎麼歡迎他呢?當然是讓他死的又快又乾淨! -Radiant, Archangel -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.29.120

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簡單的講一句,你先決定要MS贏的話那什麼都好談
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不過你就得承認這是UC世界的一堆不可思議造成的 
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這就跟空想科學讀本一樣,摧毀夢想也是種樂趣 :
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動畫就是一堆不可思議,所以才迷人
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我承認這是我個人的惡趣味 :P
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探究「如果設定成立」跟「如果設定不成立」之間的差距我覺
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得滿好玩的,偶而也能避免一些錯誤的認知
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就連歷史改編電影也常有不可思議,何況動畫或ACG呢XD
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探究合理性可分兩種,一個是按照真實世界的世界觀去探究
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另一個是按照動畫裡的世界觀去探究,後者是很有意義的
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而空想科學教室就是屬於第一種....
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其實兩種我都很喜歡 :D
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拳術XD 你是指god finger嗎
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鋼彈的世界觀裡就是鋼彈贏阿(  ̄ c ̄)y▂ξ
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