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討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
共 32 篇文章

推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間9年前 (2016/06/12 20:14), 編輯資訊
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不是無法阻止,而是慢性通膨本身就是理想,. 貨幣的管理本身就是價值管理。. 通貨緊縮就是貨幣升值,東西會便宜. 通貨膨脹就是貨幣貶值,東西會變貴. 通貨緊縮下就是大家都只會想辦法把東西快點賣掉,導致除了貨幣外的東西都沒經濟價值而爆炸性通膨(洗錢bug),就是貨幣本身價值大幅下降,貨幣本身沒什麼經濟價
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者iamnotgm (伽藍之黑)時間9年前 (2016/06/12 19:45), 編輯資訊
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EVE這遊戲我沒有玩過. 不過之前聽說放置挖礦一個月能賺的差不多就是一張月卡錢. 我覺得這個是穩定物價很重要的一個概念. 也就是"你無腦玩的成本必須大於等於於你的收入". 只要有個程式能夠不花人力的不斷從系統生產鈔票. 市場上貨幣增加的結果一定就是通膨. 現在有很多遊戲為了讓新手容易上手. 會讓新玩
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推噓44(44推 0噓 67→)留言111則,0人參與, 最新作者TED781120 (蒼夜歌)時間9年前 (2016/06/12 19:38), 9年前編輯資訊
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瑪奇(不是英雄傳)在這方面機制「曾經」做得很好(或說折磨人)。. 首先瑪奇的初期遊戲概念是「不管再強的裝備都是消耗品」,. 消耗最兇的武器最大耐久度大多在10~15,. 而且修復有機率失敗,NPC修復機率越高越貴,. 最便宜的佛格斯大叔「奶油手」稱號盛名遠播沒玩瑪奇都可能聽過,. 裝備一修壞就是最大
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推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 最新作者Yijhen0525 (美由紀)時間9年前 (2016/06/12 19:25), 編輯資訊
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純粹看官方怎麼管而已. EVE Online的情況是. 官方只允許玩家可以在官網買PLEX(月卡),然後到遊戲裡換成遊戲幣(isk). 只要你被官方抓到洗錢,下場就是所有的帳號一律封鎖掉. EVE Online的物價一直以來都維持在穩定的狀態. 至於裡面的遊戲幣的動向. 玩家間的話,就是來自於活動的
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推噓13(13推 0噓 12→)留言25則,0人參與, 最新作者godivan (加藤家的惠是我的!)時間9年前 (2016/06/12 19:08), 9年前編輯資訊
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就算沒有工作室 MMORPG的趨勢就是會經濟通膨. 工作室只是加速這個行為而已. 只要金幣沒有大量的回收 基本上就是通膨而已. 就連任務獎賞都是在通膨了. 以前任務是幾個銅幣 現在的獎賞是以金幣計價. 甚至還有所謂的每日任務這個金幣計價的東東. 我知道現實金幣交易從10幾年前就在爭執了. 甚至還有鬧
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