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討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
共 32 篇文章

推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者iamnotgm (伽藍之黑)時間8年前 (2016/06/12 19:45), 編輯資訊
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EVE這遊戲我沒有玩過. 不過之前聽說放置挖礦一個月能賺的差不多就是一張月卡錢. 我覺得這個是穩定物價很重要的一個概念. 也就是"你無腦玩的成本必須大於等於於你的收入". 只要有個程式能夠不花人力的不斷從系統生產鈔票. 市場上貨幣增加的結果一定就是通膨. 現在有很多遊戲為了讓新手容易上手. 會讓新玩
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間8年前 (2016/06/12 20:14), 編輯資訊
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不是無法阻止,而是慢性通膨本身就是理想,. 貨幣的管理本身就是價值管理。. 通貨緊縮就是貨幣升值,東西會便宜. 通貨膨脹就是貨幣貶值,東西會變貴. 通貨緊縮下就是大家都只會想辦法把東西快點賣掉,導致除了貨幣外的東西都沒經濟價值而爆炸性通膨(洗錢bug),就是貨幣本身價值大幅下降,貨幣本身沒什麼經濟價
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間8年前 (2016/06/12 20:26), 8年前編輯資訊
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大概講一下MMORPG的經濟是怎麼一回事:. 現實的經濟學我不太懂啦,大概市場供需的情. 況是這樣:. (借個wiki). 供給(supply). 指特定市場上在一定時期內,與每一銷售價格. 相對應,生產者願意且能供應的商品數量。但. 供給並不完全代表生產,它屬於生產的一部分. ,但供給量並不即是生
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者zonger00 (導演)時間8年前 (2016/06/12 20:28), 8年前編輯資訊
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玩過幾十年線上遊戲 其實有八成的遊戲金幣系統是假的. 金幣 = 本身無任何價值 = 無法當作衡量價值的手段 = 垃圾. 先說說錢是做什麼用的 廢話當然是用來花的. 工作賺錢 用錢換吃飯住宿交通遊玩等各種機能. 這時候錢才有價值 賺錢沒地方能用 那你也不會想付出勞力換廢紙. 當你進入遊戲中 你還是個人
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推噓7(7推 0噓 31→)留言38則,0人參與, 最新作者Selkirs (豆巴克)時間8年前 (2016/06/12 20:31), 8年前編輯資訊
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不如反過來想,在甚麼樣的條件下通貨膨脹才會產生?. 通貨指的就是流通的貨幣,. 當市場上流通的貨幣越多,但是可供交易的物件卻沒有增加。. 在資本可累積的前提下,交易物件會因為價高者得而提升其成交價格。. 造就我們看到的通貨膨脹現象。. 所以我們可以統整通貨膨脹形成主要條件:. 1.可以無限增加的貨幣
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