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討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
共 32 篇文章

推噓12(12推 0噓 15→)留言27則,0人參與, 最新作者Kbart (破滅の光)時間9年前 (2016/06/12 18:54), 9年前編輯資訊
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天堂(1999). 仙境傳說(2002). 楓之谷(2005). 大大猜哪款遊戲通膨程度最高?. 楓之谷>仙境傳說>天堂. 我比過這三款通膨因素的差異. 打幣機絕對不是通膨的主要因素. (不然仙境傳說的現象比楓之谷嚴重為何通膨問題反而較輕微?). 最主要的因素:消耗品的花費(俗稱水錢). 後期練功幾
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推噓32(32推 0噓 52→)留言84則,0人參與, 最新作者lanshuang (LanShuang)時間9年前 (2016/06/12 18:37), 編輯資訊
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昨天看完魔獸,想當年打怪只能撿銅幣,到現在隨便幫人抓個兔子可能都拿好幾個金幣,想到FF11也差不多,遊戲到後期,物價只會水漲船高。. 常常在想, 公司既然有會計會賺錢, 那為什麼無法控制這類的金流?很多新玩家玩新遊戲, 對他們來說拍賣場根本就是一個無法碰觸的世界我覺得所謂的工作室當然也有關係, 玩得
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