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討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
共 32 篇文章

推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者k70709 (嘎肉)時間9年前 (2016/06/12 20:44), 編輯資訊
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要看遊戲中設計的金幣回收制度有那些. 像是天堂2,我覺得他的經濟回收系統做得很好. 1.靈魂彈設計. 使用靈魂彈後,可以幫下一次的攻擊提成二倍. 玩家用過後,會很難拒絕不使用靈魂彈. 這也造就大量的金幣回收. 而且這靈魂彈還會跟武器等級掛勾. 你使用的是B級武器,那你用的靈魂彈就要使用B級靈魂彈.
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推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者del680202 (HANA)時間9年前 (2016/06/12 20:43), 編輯資訊
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看到這串手癢. 當初經歷過天堂RO的時代. 通膨這東西是一直都存在. 但要說到爆炸性通膨記憶上是小黑窗功能成熟之後. 天堂玩到火龍窟就沒玩了,印象中那時候天堂幣值一直都算穩定. 畢竟那是個人比怪多的時代,順移個十多次看到一次怪就偷笑了. 大部分看到的都是怪的屍體跟人,金幣的進帳很有限. 除非是打到寶
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推噓7(7推 0噓 31→)留言38則,0人參與, 最新作者Selkirs (豆巴克)時間9年前 (2016/06/12 20:31), 9年前編輯資訊
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不如反過來想,在甚麼樣的條件下通貨膨脹才會產生?. 通貨指的就是流通的貨幣,. 當市場上流通的貨幣越多,但是可供交易的物件卻沒有增加。. 在資本可累積的前提下,交易物件會因為價高者得而提升其成交價格。. 造就我們看到的通貨膨脹現象。. 所以我們可以統整通貨膨脹形成主要條件:. 1.可以無限增加的貨幣
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者zonger00 (導演)時間9年前 (2016/06/12 20:28), 9年前編輯資訊
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玩過幾十年線上遊戲 其實有八成的遊戲金幣系統是假的. 金幣 = 本身無任何價值 = 無法當作衡量價值的手段 = 垃圾. 先說說錢是做什麼用的 廢話當然是用來花的. 工作賺錢 用錢換吃飯住宿交通遊玩等各種機能. 這時候錢才有價值 賺錢沒地方能用 那你也不會想付出勞力換廢紙. 當你進入遊戲中 你還是個人
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 最新作者hermis (這就是僵屍嗎?是中年大叔)時間9年前 (2016/06/12 20:26), 9年前編輯資訊
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大概講一下MMORPG的經濟是怎麼一回事:. 現實的經濟學我不太懂啦,大概市場供需的情. 況是這樣:. (借個wiki). 供給(supply). 指特定市場上在一定時期內,與每一銷售價格. 相對應,生產者願意且能供應的商品數量。但. 供給並不完全代表生產,它屬於生產的一部分. ,但供給量並不即是生
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