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討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
共 32 篇文章

推噓1(1推 0噓 3→)留言4則,0人參與, 最新作者del680202 (HANA)時間8年前 (2016/06/12 20:43), 編輯資訊
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看到這串手癢. 當初經歷過天堂RO的時代. 通膨這東西是一直都存在. 但要說到爆炸性通膨記憶上是小黑窗功能成熟之後. 天堂玩到火龍窟就沒玩了,印象中那時候天堂幣值一直都算穩定. 畢竟那是個人比怪多的時代,順移個十多次看到一次怪就偷笑了. 大部分看到的都是怪的屍體跟人,金幣的進帳很有限. 除非是打到寶
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者k70709 (嘎肉)時間8年前 (2016/06/12 20:44), 編輯資訊
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要看遊戲中設計的金幣回收制度有那些. 像是天堂2,我覺得他的經濟回收系統做得很好. 1.靈魂彈設計. 使用靈魂彈後,可以幫下一次的攻擊提成二倍. 玩家用過後,會很難拒絕不使用靈魂彈. 這也造就大量的金幣回收. 而且這靈魂彈還會跟武器等級掛勾. 你使用的是B級武器,那你用的靈魂彈就要使用B級靈魂彈.
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推噓0(0推 0噓 4→)留言4則,0人參與, 最新作者art1 (人,原來不是人)時間8年前 (2016/06/12 21:02), 編輯資訊
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這段講的很好,EVE 的 isk 產出(也就是用來交易的貨幣)總是大於 isk 消耗的. 印象中那時看到的資料大概是 10 倍的差距. (會像 EVE 這樣公布貨幣產出與回收總量的遊戲也沒看過,大概是我孤陋寡聞). 近來 CCP 還開始每月都公布一次,從最近這些資料看起來,似乎差距沒那麼大了. 可能
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推噓15(15推 0噓 17→)留言32則,0人參與, 最新作者kisc32950 (睡神)時間8年前 (2016/06/12 21:06), 8年前編輯資訊
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這一串看下來,我覺得除了做好金幣的回收機制. 控管好整個伺服器的金錢總量應該也是個好辦法,. 營運方設定好一個週期讓平均的上線遊戲玩家總量. 與伺服器內總流通貨幣形成一定的比例。. 不要讓刷怪變成印鈔機,當庫存貨幣減少時,刷怪. 得的金幣跟物品也會隨之減少甚至歸零,同時以一. 定比例增加商店商品的價
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推噓4(4推 0噓 9→)留言13則,0人參與, 最新作者shinwind (風)時間8年前 (2016/06/12 21:14), 8年前編輯資訊
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先說結論 無法 不可能. 從很簡單的經濟學觀點來看.. MMORPG就是一個大型的印鈔機.那就是打怪賺錢這件事情. 什麼消耗 代幣 都是假的.因為隨著遊戲的演進. 東西勢必高價 意味著.怪物得掉更多錢來達到"表面上的平衡". 順帶一提 封頂也是一種機制破壞.(封頂 = 比爾蓋天). 代幣機制 跟 錢
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