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討論串[閒聊] MMORPG無法阻止通膨嗎?
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上面提到 EVE. EVE中的貨幣價值相對穩定 這是事實(今年四月的經濟統計出來甚至是通縮的). 但以 "真的會爆裝" 當成理由 其實有點搞錯啦. 因為貨幣畢竟主要是靠是打怪 打任務產生的. 其他玩家挖礦 造艦 你拿貨幣去買他造的船. 炸掉了 船沒了 等於其他玩家挖的礦 花的工時沒了. 可是相反的
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延續這篇的想法. 貨幣生產>消耗就會有通膨,所以線上遊戲不可能讓通膨消失. 因為要是貨幣很有用,那一定會有打錢工跑出來農去賣錢. 遊戲公司也不可能為了這些人去提高消耗的速度,這會讓一般玩家生活不能自理. 所以通膨是必然的. 而要是貨幣沒什麼用呢?那當然更會通膨啊. 因為貨幣沒用代表著貨幣沒地方消耗,
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還是想補述一下這串常常被提到的POE,及其知名(?)的獨有貨幣體系。. 雖然台服的匯率和國際服有顯著落差,但這叫通膨嗎?不。. 只要是能夠達成一個穩定匯率的系統,且匯率不隨時間單向貶值,就不是通膨。. 說白了,就是台服玩家眼紅同樣打到一個chaos(混沌石),卻"感覺"這個混沌石的. 購買力不如其他
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