[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?

看板C_Chat作者 (Santa)時間9月前 (2025/03/14 23:36), 編輯推噓49(49067)
留言116則, 49人參與, 9月前最新討論串1/12 (看更多)
玩過的手遊 數過來好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。 前面兩個轉珠就是一直出新卡,也沒互防不互防的 fgo則是輔助>一切,輔助也不會特別去防別的角色,就是大家一起爽 原神則是水龍之後官方貌似被嚇傻了,瘋狂抑制膨脹,甚至納塔弄了個火神自閉隊伍,非納 塔人還完不起來,但本質上看不出有啥互防 絕區零還算剛起步,耀嘉英 星見雅>一切,而且膨脹緩慢 但崩鐵這東西,膨脹從來沒停過,產能從來沒多過,但在3.0傻狗策劃不知道是怎樣,設計 角色以互防為第一優先,尤其從緹寶這角色v1到v5版本,更能看出策劃為了防東防西把自己 豬腦都幹燒了 現在周年角色的遐蝶再創巔峰,都走到v3,策劃那豬腦八成都已經放在福馬林了,為了避免 讓任何現有角色適配或喝湯,甚至從整個召喚物機制的邏輯都給你防住,然後八成到最後又 是數值機制大改放棄抑制膨脹來周年衝kpi了,真是令人會心一笑 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.107.171 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1741966567.A.1B0.html

03/14 23:41, 9月前 , 1F
策劃超精明的好不,不然怎麼做出遐蝶這種全防的角色
03/14 23:41, 1F

03/14 23:42, 9月前 , 2F
沒事 只要等到救世主發起反擊一切就會好起來的
03/14 23:42, 2F

03/14 23:42, 9月前 , 3F
從體系開始一直都在互防吧
03/14 23:42, 3F

03/14 23:44, 9月前 , 4F
你笑985策畫不懂遊戲 他笑你不懂撈錢
03/14 23:44, 4F

03/14 23:45, 9月前 , 5F
最近手遊覺得強度設計比較好玩的是邊獄巴士
03/14 23:45, 5F

03/14 23:46, 9月前 , 6F
那邊體系隊搭配角色蠻多的,而且角色也是越出越強
03/14 23:46, 6F

03/14 23:46, 9月前 , 7F
我比較好奇我是什麼時候開始看不懂你們的中文
03/14 23:46, 7F

03/14 23:47, 9月前 , 8F
你是說出完流血體系然後馬上把血霧砍成殘廢的邊獄巴士嗎(x
03/14 23:47, 8F

03/14 23:47, 9月前 , 9F
FGO甚至幾年前的隊伍,還往往是通關最佳陣容
03/14 23:47, 9F

03/14 23:48, 9月前 , 10F
對不起我沒玩流血隊(′・ω・‵)
03/14 23:48, 10F

03/14 23:48, 9月前 , 11F
通膨速度之慢以手游來說真的不可思議
03/14 23:48, 11F

03/14 23:48, 9月前 , 12F
這樣看以前同樣玩回合制FGO抽XP角也是開心 結果到崩鐵一個
03/14 23:48, 12F

03/14 23:48, 9月前 , 13F
比一個還會精算怕跟不上環境 該說以前很M端什麼都抽嗎
03/14 23:48, 13F

03/14 23:49, 9月前 , 14F
一年抽個1、2隻甚至都不抽,也不會脫離強度
03/14 23:49, 14F

03/14 23:49, 9月前 , 15F
一個角色往往抽個寶1頂多寶2就很夠用
03/14 23:49, 15F

03/14 23:49, 9月前 , 16F
Fgo九成的角色強度都控得差不多 哪隻是OP角很好判
03/14 23:49, 16F

03/14 23:49, 9月前 , 17F
斷 而且不時還會突然大buff把舊角翻身
03/14 23:49, 17F

03/14 23:50, 9月前 , 18F
反觀米家的6+5套餐,克制點也是6+1完全體的8金
03/14 23:50, 18F

03/14 23:50, 9月前 , 19F
因為過往那些遊戲都有活動角或商店可換角可以用
03/14 23:50, 19F

03/14 23:50, 9月前 , 20F
但是到米游之後就是送產廢4星
03/14 23:50, 20F

03/14 23:51, 9月前 , 21F
鐵照之前氣勢感覺明明可以跟FGO一樣搞成讓玩家靠愛抽角
03/14 23:51, 21F

03/14 23:51, 9月前 , 22F
我覺得主要還是因為米池角色很貴
03/14 23:51, 22F

03/14 23:52, 9月前 , 23F
但是他們卻選擇用新角強度打臉舊角的方式
03/14 23:52, 23F

03/14 23:52, 9月前 , 24F
印象中紫龍做的戰棋遊戲 角色通膨速度也挺慢的 推薦哦
03/14 23:52, 24F

03/14 23:53, 9月前 , 25F
以前也是靠愛在那邊手動寶解抽高寶具我的女主角Xalter
03/14 23:53, 25F

03/14 23:53, 9月前 , 26F
因為他抱著那個限制回合數不改啊,同時要賣命座,就一直
03/14 23:53, 26F

03/14 23:53, 9月前 , 27F
加傷害,防禦類都被廢了,人人三拐一
03/14 23:53, 27F

03/14 23:54, 9月前 , 28F
不是黑天鵝就開始了嗎?
03/14 23:54, 28F

03/14 23:54, 9月前 , 29F
一切都是被他們自己那個一直縮回合數開始的
03/14 23:54, 29F

03/14 23:57, 9月前 , 30F
有在看內鬼被帶風向的才會整天在那邊喊互防互防
03/14 23:57, 30F

03/14 23:57, 9月前 , 31F
沒有謹記六字箴言導致的
03/14 23:57, 31F

03/14 23:58, 9月前 , 32F
互防是啥? 不是很懂米哈遊的支言支語
03/14 23:58, 32F

03/14 23:59, 9月前 , 33F
印象中最早的是卡黑互防
03/14 23:59, 33F

03/14 23:59, 9月前 , 34F
說個笑話,紫龍角色膨脹速度很慢w
03/14 23:59, 34F

03/15 00:00, 9月前 , 35F
互防就捏了個新角 結果跟舊角舊裝理論上能同時上場
03/15 00:00, 35F

03/15 00:00, 9月前 , 36F
結果策畫會很精明的設計到防止舊角舊裝同隊使用
03/15 00:00, 36F

03/15 00:00, 9月前 , 37F
紫龍又是誰,能不能不要一直拿其他遊戲救援,可悲
03/15 00:00, 37F

03/15 00:01, 9月前 , 38F
互防可以想成出了一隻新角,卻沒有可以互相搭配的
03/15 00:01, 38F

03/15 00:01, 9月前 , 39F
我煮了一鍋好湯但不給你喝
03/15 00:01, 39F
還有 37 則推文
03/15 01:31, 9月前 , 77F
環境調整根本沒啥
03/15 01:31, 77F

03/15 01:34, 9月前 , 78F
原神的防法比較暴力 不會把角色弄得很憋扭 而且原神深淵難度
03/15 01:34, 78F

03/15 01:35, 9月前 , 79F
沒甚麼提升 反觀鐵道把很多角色防到幾乎不配xxx就=白抽 然後
03/15 01:35, 79F

03/15 01:35, 9月前 , 80F
希望你配又不希望你配得太爽XD 一個很憋扭的限定五星就誕生
03/15 01:35, 80F

03/15 01:36, 9月前 , 81F
*這樣 然後難度一直都在有感增加
03/15 01:36, 81F

03/15 03:13, 9月前 , 82F
回合制結果一個隊伍能組的角色少的可憐 這時候"精緻建
03/15 03:13, 82F

03/15 03:13, 9月前 , 83F
模"的壞處就出現了 不能像FGO活動送4星角給你玩 只能
03/15 03:13, 83F

03/15 03:13, 9月前 , 84F
一直出5星然後又出新體系再膨脹 4星也要高魂=多抽才有
03/15 03:13, 84F

03/15 03:13, 9月前 , 85F
用 就不能體系隊出多一點再開始膨脹嗎 急什麼
03/15 03:13, 85F

03/15 06:12, 9月前 , 86F
通膨很厲害嗎?沒啥感覺啊
03/15 06:12, 86F

03/15 06:16, 9月前 , 87F
絕區零沒膨脹?你的手看來不是殘廢,手殘覺得膨脹超多==
03/15 06:16, 87F

03/15 06:22, 9月前 , 88F
ZZZ這次深淵膨脹很多啊,之前狗凱鯊打白狗2.5輪死
03/15 06:22, 88F

03/15 06:22, 9月前 , 89F
今天打了四輪 慘
03/15 06:22, 89F

03/15 06:42, 9月前 , 90F
那叫沒吃到天氣...
03/15 06:42, 90F

03/15 07:29, 9月前 , 91F
因為崩鐵是回合制,傷害有沒有達標就是硬生生多一個回
03/15 07:29, 91F

03/15 07:29, 9月前 , 92F
合,又不是動作遊戲你可以手操縮小差距
03/15 07:29, 92F

03/15 08:28, 9月前 , 93F
絕區我相信只是剛開始 策劃遲早餵玩家吃答辯
03/15 08:28, 93F

03/15 08:33, 9月前 , 94F
可是不斷想出不同體系的角色,不是純堆數值,不是比較好
03/15 08:33, 94F

03/15 08:33, 9月前 , 95F
嗎?
03/15 08:33, 95F

03/15 08:34, 9月前 , 96F
還是這樣變成meta變太快,舊角沒法用?
03/15 08:34, 96F

03/15 09:48, 9月前 , 97F
沒人在乎他要加數值還出新體系,一切還是成本問題,
03/15 09:48, 97F

03/15 09:48, 9月前 , 98F
能讓玩家花幾千塊玩得不舒服就他媽欠噴
03/15 09:48, 98F

03/15 09:58, 9月前 , 99F
餓不死又吃不飽的設計 真的很厲害
03/15 09:58, 99F

03/15 11:00, 9月前 , 100F
小明劍魔的含金量還在上升
03/15 11:00, 100F

03/15 11:06, 9月前 , 101F
比較新的遊戲真的不要太早下定論,因為新的遊戲他還能先
03/15 11:06, 101F

03/15 11:06, 9月前 , 102F
用不同屬性搭配先賺第一波未持有而抽的錢,後面出同系統
03/15 11:06, 102F

03/15 11:06, 9月前 , 103F
或屬性就會想膨脹賺你更換新角的錢了
03/15 11:06, 103F

03/15 11:09, 9月前 , 104F
但我覺得手遊比較沒辦法,本質就是數值,就算有手部乘區
03/15 11:09, 104F

03/15 11:09, 9月前 , 105F
,但又有多少玩家願意不用輪椅而選擇精進自己的技術
03/15 11:09, 105F

03/15 11:47, 9月前 , 106F
不只手遊,精進操作是假議題
03/15 11:47, 106F

03/15 11:48, 9月前 , 107F
哪怕格鬥遊戲一定也是數值高跟好操作的角色多人用
03/15 11:48, 107F

03/15 11:51, 9月前 , 108F
說的輪椅很糟糕一樣,輪椅事實上就是更售大眾歡迎
03/15 11:51, 108F

03/15 11:53, 9月前 , 109F
能夠輕而易舉的打出理論強度的傷害,為什麼不呢?
03/15 11:53, 109F

03/15 12:00, 9月前 , 110F
從頭到尾都在防齁 早期互防還在那邊吹為了角色獨立性
03/15 12:00, 110F

03/15 12:00, 9月前 , 111F
避免沒抽xxx就不能xxx 現在是直接把老角色全部防完 變
03/15 12:00, 111F

03/15 12:00, 9月前 , 112F
成四不像 還強迫你抽售後
03/15 12:00, 112F

03/15 13:37, 9月前 , 113F
崩壞三一路走來就是膨脹啊 沒抽新角色?抱歉下去
03/15 13:37, 113F

03/15 13:43, 9月前 , 114F
為什麼玩米遊的中文都看不懂
03/15 13:43, 114F

03/16 19:57, 9月前 , 115F
崩三不止要抽新角,還要抽武器抽聖痕,沒有就是乖乖躺
03/16 19:57, 115F

03/16 19:57, 9月前 , 116F
03/16 19:57, 116F
文章代碼(AID): #1dr4pd6m (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 12 篇):
文章代碼(AID): #1dr4pd6m (C_Chat)