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5F→: 領域必中這個就比較像,領域內充滿術式效果所以這個範圍03/11 12:54
6F→: 內的敵人都會必中,但暴君怎麼不會被必中鎖定確實就有點03/11 12:54
7F→: 沒道理了03/11 12:54
18F→: 說起來領域的效果還真的不一定完全是原本術式的效果,像03/11 12:57
19F→: 真人領域實際上就是因為本身術式太強,導致領域有必中效03/11 12:57
20F→: 果殺傷力等同必殺,如果他的術式換成弱一點的可能還沒必03/11 12:57
21F→: 殺的效果,只能說一開始把領域設計成必中必殺就太碾壓了03/11 12:57
22F→: ,後面必中為主才多了一點可能性03/11 12:57
30F→: 0.2秒領域展開我記得是只展開0.2秒不是0.2秒就完成展開的03/11 12:59
31F→: 意思,但真人本身領域展開或許是有4手的關係所以算是展開03/11 12:59
32F→: 特別快的那種03/11 12:59
42F→: 只能說主角威能還是太強了03/11 13:05
68F→: 阻止對方開領域這個本傳就有了,打海鮮或虎杖打日車就嘗03/11 13:49
69F→: 試過,只是續作虎杖真的成功打斷對方,所以現在能理解鹿03/11 13:49
70F→: 紫雲為何沒領域也敢囂張,古代領域講求必中但沒必殺,鹿03/11 13:49
71F→: 的咒力電自帶必中所以不用領域,鹿火力也夠高,只要累積03/11 13:49
72F→: 足夠的電對方想開領域也能直接指定位置把對方腦袋爆開,03/11 13:49
73F→: 所以不會領域也沒差03/11 13:49
75F→: 六眼說明是 為了保護天元的結界所以束縛產生的東西,後面03/11 13:50
76F→: 沒天元就沒有出現過六眼了(雖然這個我覺得也比較像後期03/11 13:50
77F→: 補丁牽上關係的)03/11 13:50
22F→: 如果公開情報可以束縛加強效果,原本對方就知道你的能力03/11 13:46
23F→: 會不會束縛失敗03/11 13:46
5F→: 做成單機還是比較穩妥一點,至少不用思考遊戲後期要怎麼03/11 13:14
6F→: 跟玩家鬥智鬥勇,或者該怎麼退場03/11 13:14
15F→: 如果變男人隊還行吧,有些人不太喜歡男女組隊的,現在剛03/11 13:07
16F→: 好讓男人全部去一隊還行吧03/11 13:07
2F→: 但咒術最後虎杖跟宿儺談心那邊,我是蠻喜歡虎杖的想法的03/11 12:22
3F→: ,而且最後虎杖心態上也很完整了,只是獨眼貓不給虎杖秀03/11 12:22
4F→: 新招的機會,只會最後決戰給03/11 12:22
5F→: 而且我感覺獨眼貓其實更有商業的眼光吧,看他創作的角色03/11 12:23
6F→: 幾乎都有那種刻意針對特定受眾喜好來創作出來的感覺03/11 12:23
19F→: 咒術其實挺真善美的,死掉的人大多都滿足了(或是被芥見03/11 12:40
20F→: 逼著滿足)03/11 12:40
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暱稱:我是共匪請別圍我^Q^
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