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jamber 在 PTT 最新的發文, 共 123 篇
[討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?
[ C_Chat ]98 留言, 推噓總分: +27
作者: jamber - 發表於 2026/03/11 12:51(3小時前)
[閒聊] 手遊求推薦
[ C_Chat ]47 留言, 推噓總分: +24
作者: jamber - 發表於 2026/02/28 23:05(1周前)
[討論] 有男不抽是角色考量還是抽卡考量導致的
[ C_Chat ]351 留言, 推噓總分: +83
作者: jamber - 發表於 2026/02/09 01:10(1月前)
[討論] 原本隱退又因渴望戰鬥而回歸的角色
[ C_Chat ]19 留言, 推噓總分: +12
作者: jamber - 發表於 2026/02/08 10:41(1月前)
[討論] 有哪些適應能力的表現很有回饋感?
[ C_Chat ]8 留言, 推噓總分: +3
作者: jamber - 發表於 2026/02/06 22:09(1月前)
jamber 在 PTT 最新的留言, 共 7590 則
[討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?
[ C_Chat ]98 留言, 推噓總分: +27
作者: jamber - 發表於 2026/03/11 12:51(3小時前)
5Fjamber: 領域必中這個就比較像,領域內充滿術式效果所以這個範圍03/11 12:54
6Fjamber: 內的敵人都會必中,但暴君怎麼不會被必中鎖定確實就有點03/11 12:54
7Fjamber: 沒道理了03/11 12:54
18Fjamber: 說起來領域的效果還真的不一定完全是原本術式的效果,像03/11 12:57
19Fjamber: 真人領域實際上就是因為本身術式太強,導致領域有必中效03/11 12:57
20Fjamber: 果殺傷力等同必殺,如果他的術式換成弱一點的可能還沒必03/11 12:57
21Fjamber: 殺的效果,只能說一開始把領域設計成必中必殺就太碾壓了03/11 12:57
22Fjamber: ,後面必中為主才多了一點可能性03/11 12:57
30Fjamber: 0.2秒領域展開我記得是只展開0.2秒不是0.2秒就完成展開的03/11 12:59
31Fjamber: 意思,但真人本身領域展開或許是有4手的關係所以算是展開03/11 12:59
32Fjamber: 特別快的那種03/11 12:59
42Fjamber: 只能說主角威能還是太強了03/11 13:05
68Fjamber: 阻止對方開領域這個本傳就有了,打海鮮或虎杖打日車就嘗03/11 13:49
69Fjamber: 試過,只是續作虎杖真的成功打斷對方,所以現在能理解鹿03/11 13:49
70Fjamber: 紫雲為何沒領域也敢囂張,古代領域講求必中但沒必殺,鹿03/11 13:49
71Fjamber: 的咒力電自帶必中所以不用領域,鹿火力也夠高,只要累積03/11 13:49
72Fjamber: 足夠的電對方想開領域也能直接指定位置把對方腦袋爆開,03/11 13:49
73Fjamber: 所以不會領域也沒差03/11 13:49
75Fjamber: 六眼說明是 為了保護天元的結界所以束縛產生的東西,後面03/11 13:50
76Fjamber: 沒天元就沒有出現過六眼了(雖然這個我覺得也比較像後期03/11 13:50
77Fjamber: 補丁牽上關係的)03/11 13:50
Re: [討論] 咒術廻戰的戰鬥系統架構的如何?
[ C_Chat ]35 留言, 推噓總分: +9
作者: DivKai - 發表於 2026/03/11 13:17(2小時前)
22Fjamber: 如果公開情報可以束縛加強效果,原本對方就知道你的能力03/11 13:46
23Fjamber: 會不會束縛失敗03/11 13:46
Re: [閒聊] 2026年了 鐵道有競品出現了嗎
[ C_Chat ]6 留言, 推噓總分: 0
作者: tooyahaya - 發表於 2026/03/11 13:03(2小時前)
5Fjamber: 做成單機還是比較穩妥一點,至少不用思考遊戲後期要怎麼03/11 13:14
6Fjamber: 跟玩家鬥智鬥勇,或者該怎麼退場03/11 13:14
Re: [鐵道] 阿哈時刻 緋英立繪
[ C_Chat ]30 留言, 推噓總分: +18
作者: Barrel - 發表於 2026/03/11 12:52(3小時前)
15Fjamber: 如果變男人隊還行吧,有些人不太喜歡男女組隊的,現在剛03/11 13:07
16Fjamber: 好讓男人全部去一隊還行吧03/11 13:07
Re: [閒聊] 赤坂、獨眼貓、藤本樹
[ C_Chat ]54 留言, 推噓總分: +14
作者: benjy0218 - 發表於 2026/03/11 12:08(3小時前)
2Fjamber: 但咒術最後虎杖跟宿儺談心那邊,我是蠻喜歡虎杖的想法的03/11 12:22
3Fjamber: ,而且最後虎杖心態上也很完整了,只是獨眼貓不給虎杖秀03/11 12:22
4Fjamber: 新招的機會,只會最後決戰給03/11 12:22
5Fjamber: 而且我感覺獨眼貓其實更有商業的眼光吧,看他創作的角色03/11 12:23
6Fjamber: 幾乎都有那種刻意針對特定受眾喜好來創作出來的感覺03/11 12:23
19Fjamber: 咒術其實挺真善美的,死掉的人大多都滿足了(或是被芥見03/11 12:40
20Fjamber: 逼著滿足)03/11 12:40
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暱稱:我是共匪請別圍我^Q^
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暱稱:jamber
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