作者查詢 / windfeather
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windfeather 在 PTT 最新的發文, 共 1475 篇
windfeather 在 PTT 最新的留言, 共 166026 則
16F推: 中後期打起來算正常了,前期真的壓力太大03/13 20:48
17F→: 主要是初期和後期的敵人機制一樣03/13 20:48
18F→: 會閃現、貼臉、遠攻、羽化,然後底片也早早就給03/13 20:49
19F→: 導致整個遊戲戰鬥越前期越辛苦03/13 20:49
20F→: 戰鬥性能低、對於敵人不熟悉,卻要打同樣強度敵人03/13 20:50
21F→: 和正常遊戲的循序漸進的難度設定相反03/13 20:50
22F推: 先不說敵人強度,以前強力底片(子彈)給比較少03/13 20:56
23F→: 但傷害差距滿有感的。這代初期就一直給強力底片03/13 20:57
24F→: 可是給我的傷害差距感覺卻沒有那麼懸殊03/13 20:57
46F推: 骷髏頭神官我覺得比整個RE9的BOSS戰都更難03/14 01:45
6F推: 大部分都固定,但我也確定有低機率刷新的敵人03/13 20:52
7F→: 因為我曾經特地清掉敵人來跑圖,結果敵人又出現03/13 20:53
8F→: 而且其實也有降低特定敵人出現率的裝備03/13 20:53
7F推: 除了FPS,還有讀取超級慢的問題03/12 12:10
12F推: 不至於,算是很成功又有誠意的重製版03/12 12:38
15F→: 單純最佳化做不好03/12 12:39
16F→: 畫面打掉,全部重作。有新任務、新資訊、新結局03/12 12:39
17F→: 以及天野月的新曲,價格也不高03/12 12:40
18F→: 也沒有亂搞不必要的劇情修正之類的03/12 12:41
19F→: 操縱改善、新的戰鬥系統,東西不算少03/12 12:42
24F推: 還沒玩到後期不敢說,但不是RE那種03/12 13:13
25F→: 但也不是單純貼皮而已,畢竟引擎都換了03/12 13:14
26F→: 視角和操縱、系統都有變化03/12 13:14
27F→: 算是忠於原作的基礎,全面調整得更現代化03/12 13:15
68F→: 仁王3都可以跑得那麼順,紅蝶肯定只是無心或沒時間03/13 12:40
69F→: 去做最佳化而已03/13 12:40
70F→: 尤其讀取時間這種久實在是難以理解03/13 12:40
22F推: ps5這種舊硬體,能跑那種畫面和表現03/13 12:38
23F→: 最佳化算是做得非常用心了03/13 12:39
30F推: 老師帶著小朋友集體闖紅燈03/13 00:03
windfeather 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 5 個
暱稱:蒼
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暱稱:W.F
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暱稱:羞蘿場Mode off
文章數量:4
暱稱:W.F蒼羽我
文章數量:20
暱稱:蒼羽我
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