作者查詢 / windfeather
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windfeather 在 PTT 最新的發文, 共 1422 篇
windfeather 在 PTT 最新的留言, 共 124894 則
798F→: 1500根本完全不夠05/16 17:11
797F→: 需要保留的詞條組合也越來越多05/16 17:11
796F→: 某些聖遺物套考量到阿貝多 心海 夜蘭這些特例05/16 17:10
795F推: 現在麻煩的是除了雙爆充能攻擊%之外05/16 17:10
791F推: 因為我是把羽和花也算進去啦,然後10場都濃縮樹酯05/16 17:05
112F→: 還有一種可能,他沒玩原神但是原黑05/12 19:57
213F推: 趁長草回頭去打淵下宮成就和探索100%05/13 00:34
214F→: 又再次認知到淵下宮的設計真的很糟糕05/13 00:35
215F→: 敵人的配置、解迷探索都亂塞一通05/13 00:35
216F→: 類似概念的層岩就改善太多了,整體體驗舒服很多。05/13 00:36
218F→: 尤其淵下宮的高低落差極大又不易直覺辨識05/13 00:37
220F→: 再搭配那個煩死人的日夜切換機關,煩躁無比05/13 00:37
234F→: 最主要還是淵下宮無論探索解迷或任務05/13 00:46
235F→: 都需要常常切換日夜,大大影響了遊戲節奏感05/13 00:46
236F→: 如果沒有這個機制的話,層岩的引導設計倒也影響不大05/13 00:47
237F推: 層岩無論上下層,都故意把主線和世界任務綁在一起05/13 00:49
238F→: 所以會跑著跑著會自動觸發大部分任務前置05/13 00:50
239F→: 淵下就比較偏早期自由探索的設計理念05/13 00:50
246F推: 2.0稻妻開始有很多綁定現實時間推進的世界任務05/13 00:54
247F→: 幾個大型世界任務幾乎都有這種機制05/13 00:54
251F推: 鶴觀雖然故事很悲傷,但登場的NPC小故事挺感人的05/13 01:46
252F→: 反而是淵下宮一堆狗屁爛賬,想到這群人大多活得好好05/13 01:47
254F→: 就覺得死人大多比活人更有值得同情。05/13 01:47
255F推: 好像看到歌唱的太陽之子和仕女,一起和阿瑠合唱05/13 01:51
256F→: 好想05/13 01:51
279F推: 我是快兩年了,上週才把璃月聽故事成就解掉05/13 11:24
280F→: 但初始兩國還是好幾個每日任務成就卡著05/13 11:25
309F推: 龍王機制就是刻意要推廣盾啊05/13 12:57
310F→: 沒盾可以打,但難度會大幅上升(有甘雨可以抵銷)05/13 12:58
311F→: 再更早之前的古岩龍蜥也是有打算推盾05/13 12:59
312F→: 但限制就沒那麼必要05/13 12:59
457F推: 我早就放在壺裡的派蒙居然不給餵,差評!05/14 10:45
461F→: 話說鍍金旅團感覺就是盜寶海亂團的異色版05/14 10:47
551F推: 給心海吃生魚片,給甘雨吃仙跳牆。05/14 15:08
636F推: 伊藤潤二寫故事,我肯定心海的戲份會非常之吃重05/14 23:11
784F推: 我自己 3個好詞條,最終+20歪了4次的好幾次了05/16 16:56
785F→: 只能說機率就是這樣,畢竟偶而也是有賭贏的時候05/16 16:57
786F→: 比起強化歪掉,最大問題還是打出好基底的次數太少05/16 16:58
787F→: 才會讓玩家一歪掉就超幹05/16 16:58
788F→: 主屬性對,好的3詞條起跳,這個打10場都不一定有1個05/16 16:59
155F推: 草之國的花神,結果水草反應長蘑菇,好喔05/15 17:17
186F推: 說不定skin裝還是有眼鏡啊05/16 14:11
32F推: 好久沒有看到這種理論了,懷念推一下05/16 11:48
62F推: 真愛推05/16 11:26
37F推: 反向定軌只有缺點沒有優點(除非是信仰滿足)05/16 11:24
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暱稱:蒼
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暱稱:W.F蒼羽我
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暱稱:蒼羽我
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