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討論串[閒聊] 崩鐵是什麼時候開始喜歡互防的?
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哪有?. 先不論FGO色卡別系統,算不算是為了互防而存在的。. 退一步來說,. 從出現斯卡蒂,將過往只是有爆擊威力提升,. 進一步出現Q卡的爆擊威力提升,. 其實就是出現互防的概念了,. 用來防B卡爆擊與A卡爆擊的。. 互防如果簡化成是指體系內能用,體系外不能用,. 崩鐵1.0時代就已經開始互防了,
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除了角色互防以外. 翁法羅斯開始的版本連遺器都有互防的感覺. 3.0開始吹捧慢速生命流 有專屬遺器. 然後那個遺器出速度詞條的機率 體感遠本3.0版本前的遺器高得多. 以前的遺器速度詞條難刷 偶爾出現然後有速度高的 甚至可以當散套用. 3.0開始的新遺器三不五時就生出來速度副詞條給你. 然後讓你整套
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你的第3點就是無課、月卡玩家跟中課以上玩家感受差異. 無課、月卡玩家 就是用免費石+頂多月卡石. 下去抽角色 可能無法每個角色都抽. 但做好規畫 要確定入手自己喜歡的角色是絕對沒問題的. 一個月頂多花500元台幣. 他當然不會有米遊角色很貴的感覺. 但中課以上玩家抽命座 是拿真金白銀下去課的. 課了
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其實我覺得,說互防只是一個統稱,實際上還是遊戲的各種問題,才把這互防鐵道弄出名堂來. 以一般手遊舉例,你總不會說光隊和暗隊互防,或是物理角和魔法角互防吧?. 以自家原神舉例,你也不會說夜蘭和不打普攻的互防吧?. 以鳴潮舉例,你更不會說汐汐和折枝互防吃不到冰傷加深吧?. 就手遊本來就是出各個適合的角色
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