[閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎

看板C_Chat作者 (熊二六)時間1年前 (2024/06/19 06:20), 編輯推噓32(6230112)
留言204則, 97人參與, 1年前最新討論串1/4 (看更多)
我覺得難度是一個點 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的 第二個是沒必要的隨機骰 譬如烤雞 第三個是Demo把重心放在小師妹和葉小妹身上 但是首輪小師妹超難 葉小妹線則是沒做完 第四個是要素太隱藏 譬如夏侯蘭線應該是首輪最簡單的 但是你要首輪知道要留學 要去奪魄門 要拜師 要有酒這些 但是其實剛開始夏侯蘭的訊息 算是大部分玩家都不知道 然後會出現十世盲俠也是因為首輪沒人會點醫術 飛俠歸來更扯 要醫術五 你有大半時間和武學點200左右 要給醫術 但是這東西我覺得就是沒有要第一輪給你 所以第一輪行動點最少 不然你又要敲裝備 又要學武功 現在我們知道可能還要戰術 還要好感 還要醫術 這當然可以給玩家一點提示啦 然後眾玩家在各種失敗的過程中 被各種集合 放大 轉貼的風向中 就覺得好像真的那麼糟糕 譬如瑞笙就是標準被害風評 當然他的線沒完成又是一回事 但是我目前跑三輪 覺得這個劇情和文本真的超屌的 當然會希望鳥熊持續下去啊 這遊戲的世界觀 背景 前傳 外傳什麼的 其實都很好擴寫 不要被酸言酸語打倒就是了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.182.45.182 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718749210.A.7CD.html

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師傅你要先拒絕去玄天門然後骰1/4
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然後師傅選項要對不然沒法拜師
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第一天被拐去玄天門的應該超多吧
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玄天門+1
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那你現在去找個初版實況玩一下
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第一輪玄天 第二輪沒留學 第三輪才到奪魄門碰到師傅
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06/19 06:27, 1年前 , 7F
就有些選項會誘導你 卻不是最佳解
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玄天門選項超誘導 一般邏輯都會加入
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自己害的
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開始洗白第一天那個垃圾版本了嗎?
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你知道初版段考大概有一半機率以上會輸嗎
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前面已經討論很多了 是難到連結局都走不到
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要走到結局還是可以啊 有些戰鬥輸了也不會結束 真的打不
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贏有些還有避戰選項
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不過就要一直SL就是 而且大概都是滅門結局
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自己設計的系統算風評被害? = =??
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你能打到結局那是你沒照作者想的玩,他不希望你SL,麻煩
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不SL打到結局
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作者不希望你SL但是死亡率超高,能活到結局都是天選
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這哪叫風評被害 現在評價變好不就幾個毒點先緊急處理了
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我初版骰到去抓南宮仇人 就沒有然後 根本打不贏
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06/19 06:37, 1年前 , 23F
而且可能還要感謝用修改器的玩家把一些劇情先打出來,不
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然可能還會更燒XD
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06/19 06:38, 1年前 , 25F
那個我剛好沒骰到 不過我初版第一輪也很慘 段考只贏第一
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06/19 06:38, 1年前 , 26F
連第一天都想洗白喔 差不多得了
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06/19 06:38, 1年前 , 27F
次 留學的崆洞比武被南宮淺兩刀秒 江陵圍城每場戰役都
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06/19 06:39, 1年前 , 28F
打不贏 只求戰役中活下來 最後武林大會全員敵對 哈哈
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06/19 06:39, 1年前 , 29F
不能繼承好感度真的不行 一堆分支都有好感度的分別劇
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06/19 06:39, 1年前 , 30F
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06/19 06:41, 1年前 , 31F
喜歡可以降版本回去玩
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06/19 06:44, 1年前 , 32F
體力只有砍柴跟練武場 砍柴負面事件超多 練武場沒貢獻
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06/19 06:44, 1年前 , 33F
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06/19 06:46, 1年前 , 34F
練武場有貢獻值啊
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06/19 06:47, 1年前 , 35F
初版的大問題是 不練功就打不贏人 拼命練功就很難刷好感
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06/19 06:48, 1年前 , 36F
刷地板沒加體力吧 還是我記錯
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06/19 06:48, 1年前 , 37F
別忘記還要打鐵 不然沒傷害
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06/19 06:48, 1年前 , 38F
哪來那麼多玄天門的,掌門是玄天上帝嗎
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06/19 06:49, 1年前 , 39F
才沒幾天就要洗記憶了嗎...
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還有 125 則推文
06/19 09:05, 1年前 , 165F
一開始的暗器命中率有兩成嗎
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06/19 09:07, 1年前 , 166F
我承認沒有SL我也走不到結局
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因為很多人第一輪就想破最完美結局了 結果第一天沒
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改最終boss太難打
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06/19 09:32, 1年前 , 169F
本身真的是好遊戲 但一天那版本真的不需要洗
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06/19 09:35, 1年前 , 170F
初版真的不行,多的是人連撐到最後都辦不到,撐不到最後
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就沒有二輪(命運點那些),你打多少次都在打第一輪
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06/19 09:38, 1年前 , 172F
不只是一周目很難走完 是你連二週目想走到不同結局都很
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06/19 09:58, 1年前 , 174F
不是教育 是智取
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06/19 10:03, 1年前 , 175F
差不多都寫到了,一開始玩真的很生氣
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06/19 12:04, 1年前 , 176F
其實首日的難度在原本規劃是OK 但偏偏就是沒拿出繼承系統
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06/19 12:05, 1年前 , 177F
繼承系統才是讓玩家可以盡情探索的設計,不然不開CE根本
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06/19 12:05, 1年前 , 178F
走不了什麼路線
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06/19 12:06, 1年前 , 179F
鳥熊要是第一天就有辦法弄出繼承系統火根本就能少很多
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06/19 12:07, 1年前 , 180F
第一天難度過高沒有繼承(燒) 第二天為了迎合打不贏的玩家
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06/19 12:07, 1年前 , 181F
說錯 應該是不滿瑞笙的人兒修劇本(燒)
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06/19 12:08, 1年前 , 182F
結果到了後面 變成打的過了 劇情也能探索些東西了 反而
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出現覺得修改劇本跟某些線的文本不對的人 (燒)
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06/19 12:29, 1年前 , 184F
沒玩過就不要亂洗
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06/19 12:36, 1年前 , 185F
笑死好像是網友叫他把半成品當作正式版的喔
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06/19 13:35, 1年前 , 186F
有ea這塊免死金牌不帶真的活該被罵
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06/19 13:39, 1年前 , 187F
原本的難度+繼承要素是真的不太友善
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06/19 13:51, 1年前 , 188F
首輪有些人可能當幾次唐門肉醬俠就不想玩了
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06/19 13:51, 1年前 , 189F
戰鬥難度偏高加上不可預期的事件死亡也很多
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06/19 13:52, 1年前 , 190F
初始版本大概只有非常非常小眾的人玩的下去
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06/19 14:07, 1年前 , 191F
不是 他就欠罵 被罵了才改進 不知道當初測試在測試什麼
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06/19 14:17, 1年前 , 192F
改進以後可以誇獎 但別得寸進尺想要洗白最初的失敗
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06/19 14:23, 1年前 , 193F
台灣人就很愛用1隻安打洗刷前面9次三振的缺失 -.-
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06/19 15:00, 1年前 , 194F
烤雞明顯是為了雞腿俠的梗 烤不烤我記得沒差 加骰意義不
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06/19 15:00, 1年前 , 195F
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06/19 15:00, 1年前 , 196F
不烤的話石灰粉會說什麼把雞洗一洗拿去烤就有油了
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06/19 15:05, 1年前 , 197F
第一個版本都能吹了嗎 哈哈哈 半成品當成品賣就夠好笑了
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06/19 15:06, 1年前 , 198F
烤了給雞腿俠吃加雞腿俠好感然後扣學問
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06/19 15:06, 1年前 , 199F
把雞帶回去好像會加二師兄好感還啥的我忘了
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06/19 15:11, 1年前 , 200F
現在提到的這些改掉就很好了 改劇情對我就是多餘的
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06/19 15:17, 1年前 , 201F
一直洗很煩
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06/19 16:04, 1年前 , 202F
你這篇中間一堆未完成就夠負評了
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06/19 18:52, 1年前 , 203F
活衛兵真的好多,護航不累喔?吃雞腿要骰,暗器不中,笑
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06/19 18:52, 1年前 , 204F
死人。後面來個賽博補膜,最愛吹的文本都歪了
06/19 18:52, 204F
文章代碼(AID): #1cSWWQVD (C_Chat)
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