Re: [閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎

看板C_Chat作者 (兩千)時間1年前 (2024/06/19 14:16), 編輯推噓10(10042)
留言52則, 14人參與, 1年前最新討論串4/4 (看更多)
※ 引述 《zxcmoney》 之銘言: : : 我覺得難度是一個點 : : 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪 : : 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的 : 行銷與作品定位問題 光看你這句話我很懷疑你有沒有玩過初版 這跟客群什麼的完全沒有關係 就是遊戲機制出問題而已 證據就是只要稍微改一點數字體驗就很好了 機制出問題是指什麼? 最大問題點就是那個不能隨時紀錄的儲存系統 搭配各種隨機機率死法 還有不會回到上一動而是主選單的智障玩法(現在還是存在) 講最多人遇到的盲俠 前面很多人講過了 簡單講就是一個強制不可避的支線會發生 然後有50%機率你會被踢回主選單 這個過程中也有不可避的戰鬥 戰鬥還不能快速跳過 只能看兩邊在那慢慢跑戰鬥動畫 被踢回主選單後你需要讀取發生支線前的進度 然後依然有50%機率再被踢回主選單 跟你操作無關 也沒有任何提示告訴你怎麼迴避(後來討論出的醫術/學石灰粉之類) 這跟什麼哈扣根本無關 任何遊戲有這種設計被給個負評剛好而已 連主打一些鬼畜搞人的橫軸初見殺遊戲 都不會有這種機率會死機率不會死的玩意 就算有 通常也會搭配瞬間回到選選項之前 類似玩個小彩蛋 選個選項看看結果好玩 哈哈一笑繼續回來跑主線 初版活俠不是 硬要逼你讀前面進度的檔然後可能是跑一場決鬥一場戰役 根本拖台錢 另外初版的命運點數設計也挺有問題 破完一個結局後(應該是最容易碰到的預設結局) 會給兩點命運點 然後沒有任何繼承系統 這兩點可以在每一次天命事件(就是轉盤) 花一點重骰一次 所以花兩點就是重骰兩次 但每一次不同的輪盤事件都會回滿這個點數 等於是一種你最大可以重骰的次數 (跟現在版本花一點就能無限重骰但不會回滿不太一樣) 原本用意可能是 你玩越多輪 每次事件能重新嘗試的次數越多 但這就很沒意義 都玩二輪可以重骰了 誰會骰完兩次 哈哈我被石灰弄瞎了 重開下一輪 當然繼續SL啊幹 那就又回到第一點的問題 要這樣設計 我覺得你還不如乾脆設計成每次事件骰出來的數字 可以直接用天命點數來加減數值 然後遊戲中遇到壞事件也會補償命運點數 這樣骰出1你天命點夠多還是可以+98變成99點把他加爆 不是更有逆天改命的感覺嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.212.244.93 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1718777770.A.CB1.html

06/19 14:19, 1年前 , 1F
看到有選項 但是寫未完成不讓你選 玩到真的會吐血
06/19 14:19, 1F

06/19 14:20, 1年前 , 2F
還有那種擺明了就是你怎麼骰 都骰不中的選項 充滿惡意
06/19 14:20, 2F

06/19 14:25, 1年前 , 3F
就人生無糞作吧,活俠真的很屌突然一堆人人生裡沒有糞作
06/19 14:25, 3F

06/19 14:25, 1年前 , 4F
的存在一切都是客群和現代人太速食
06/19 14:25, 4F

06/19 14:25, 1年前 , 5F
不然就是龍傲天沒耐心w
06/19 14:25, 5F

06/19 14:25, 1年前 , 6F
抱怨就是玩家太速食 抱怨半成品就是300叫甚麼
06/19 14:25, 6F

06/19 14:25, 1年前 , 7F
主打一個立體防禦
06/19 14:25, 7F

06/19 14:28, 1年前 , 8F
其實就算到了現在 無法隨時存看其他選項還是覺得不方便
06/19 14:28, 8F

06/19 14:28, 1年前 , 9F
製作組如果開解成就或高周目可隨時存檔會更好
06/19 14:28, 9F

06/19 14:29, 1年前 , 10F
戰鬥不能直接讀檔也很煩
06/19 14:29, 10F

06/19 14:32, 1年前 , 11F
提示太少是真的 記得盲俠好像只說你隨便亂搞所以瞎了
06/19 14:32, 11F

06/19 14:32, 1年前 , 12F
如果能提示你醫術不夠應該會好一點
06/19 14:32, 12F

06/19 14:33, 1年前 , 13F
畢竟門檻也沒很高 如果前面幾個事件有給玩家練習應對就
06/19 14:33, 13F

06/19 14:33, 1年前 , 14F
不會一頭霧水
06/19 14:33, 14F

06/19 14:37, 1年前 , 15F
初版命運點,不是同一輪盤無限骰嗎?
06/19 14:37, 15F

06/19 14:39, 1年前 , 16F
直接加點的問題是他有些選項就是設定成你素質不夠骰不出
06/19 14:39, 16F

06/19 14:39, 1年前 , 17F
06/19 14:39, 17F

06/19 14:40, 1年前 , 18F
如果都無視素質那養成要素就沒必要了
06/19 14:40, 18F

06/19 14:40, 1年前 , 19F
命運點感覺有BUG? 有的盤可以無限骰 有的我骰一直扣次數
06/19 14:40, 19F

06/19 14:45, 1年前 , 20F
我也不懂,同樣沒給任何提示的,為何有人就能喊神作
06/19 14:45, 20F

06/19 14:52, 1年前 , 21F
現在給1逆天可以無線重骰,問題是你都要逆天了為什
06/19 14:52, 21F

06/19 14:52, 1年前 , 22F
麼不直接給選項 反正一定會一直骰到想要的吧?
06/19 14:52, 22F

06/19 14:54, 1年前 , 23F
有些要好感度或素質阿 不是一定骰的到喔
06/19 14:54, 23F

06/19 14:54, 1年前 , 24F
應該不是 有些東扣西加 骰子還有上限 有選項怎樣骰都不可
06/19 14:54, 24F

06/19 14:54, 1年前 , 25F
能搞到
06/19 14:54, 25F

06/19 14:54, 1年前 , 26F
有的選項你骰子上限一樣骰不到 要靠素質加
06/19 14:54, 26F

06/19 14:58, 1年前 , 27F
實際玩之後覺得遊戲機制根本還好 就是玩家胃口被養大
06/19 14:58, 27F

06/19 14:58, 1年前 , 28F
在誇大負評而已
06/19 14:58, 28F

06/19 14:59, 1年前 , 29F
骰不到的經典就錦香宮找人帶路以及武林盟的點蒼好感度,
06/19 14:59, 29F

06/19 14:59, 1年前 , 30F
前者二師兄好感度過高會扣的亂七八糟,後者是一開始超
06/19 14:59, 30F

06/19 14:59, 1年前 , 31F
高debuff
06/19 14:59, 31F

06/19 15:00, 1年前 , 32F
現在玩當然覺得還好啊,都改了多少系統了,即便選困難
06/19 15:00, 32F

06/19 15:00, 1年前 , 33F
模式戰鬥也沒有第一天難
06/19 15:00, 33F

06/19 15:05, 1年前 , 34F
第一天那個難度真的蠻難的 但硬玩還是能玩只是肯定BE
06/19 15:05, 34F

06/19 15:05, 1年前 , 35F
沒啥時間去弄好感什麼的
06/19 15:05, 35F

06/19 15:05, 1年前 , 36F
應該說資料不明朗也不知道從何弄起
06/19 15:05, 36F

06/19 15:06, 1年前 , 37F
第一天隨波逐流肯定是最後暗器結局,根本不知道怎麼結婚
06/19 15:06, 37F

06/19 15:06, 1年前 , 38F
怎麼救人,我一堆男角好感度都比女角高
06/19 15:06, 38F

06/19 15:15, 1年前 , 39F
我一周目跟大師兄下山,他說有秘笈藏在後山
06/19 15:15, 39F

06/19 15:15, 1年前 , 40F
身上的debuff去打做了三四次沒解掉,去後山的時候
06/19 15:15, 40F

06/19 15:16, 1年前 , 41F
是骰子給最大20+輕功,≧75才給你拿
06/19 15:16, 41F

06/19 15:16, 1年前 , 42F
後來我才知道要再多打坐幾次才能解掉debuff,可惜了
06/19 15:16, 42F

06/19 15:17, 1年前 , 43F
那邊我輕功才30多 怎麼骰都是死 2ㄏ
06/19 15:17, 43F

06/19 15:17, 1年前 , 44F
不過還是覺得都逆天了直接給玩家挑不是更好,不能選
06/19 15:17, 44F

06/19 15:18, 1年前 , 45F
選項那給選點數也贏吧,不然沒骰到也是一直骰
06/19 15:18, 45F

06/19 15:18, 1年前 , 46F
06/19 15:18, 46F

06/19 15:19, 1年前 , 47F
第一天不練功很容易死 但是若練功幾乎要放棄大部分收集
06/19 15:19, 47F

06/19 17:05, 1年前 , 48F
某人的實際是哪一版?初版還實際不是歐皇就是隨便玩
06/19 17:05, 48F

06/19 17:30, 1年前 , 49F
推,一開始就認為最大問題是這個存檔系統
06/19 17:30, 49F

06/19 17:30, 1年前 , 50F
你還舉了很好的實例跟改善方式
06/19 17:30, 50F

06/19 17:30, 1年前 , 51F
改了這個,將極大幅度緩解劇情以外的絕大部分負面體驗
06/19 17:30, 51F

06/19 18:11, 1年前 , 52F
不過回想起來....僅限第一輪,這種負面體驗反而不錯
06/19 18:11, 52F
文章代碼(AID): #1cSdUgon (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1cSdUgon (C_Chat)