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討論串[閒聊] 活俠傳算首日被害風評嗎
共 4 篇文章
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推噓10(10推 0噓 42→)留言52則,0人參與, 1年前最新作者Exmax1999 (兩千)時間1年前 (2024/06/19 14:16), 編輯資訊
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引述 《zxcmoney》 之銘言:. 光看你這句話我很懷疑你有沒有玩過初版. 這跟客群什麼的完全沒有關係. 就是遊戲機制出問題而已. 證據就是只要稍微改一點數字體驗就很好了. 機制出問題是指什麼?. 最大問題點就是那個不能隨時紀錄的儲存系統. 搭配各種隨機機率死法 還有不會回到上一動而是主選單
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推噓43(51推 8噓 215→)留言274則,0人參與, 1年前最新作者owo0204 (大大大優惠)時間1年前 (2024/06/19 14:04), 編輯資訊
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不是. 這遊戲就算到現在. 你認真講也還是一坨啊. 本質就是半成品,一堆東西都沒做好. 主打劇情的遊戲一堆劇情沒上. 也敢拿出來賣. 我第一輪是不在乎打出什麼劇情不看攻略. 順順玩所以體驗還好. 你認真要玩什麼路線的話. 根本就一坨. 現在在討論的東西一堆都是拆包仙人拆出來的. 實際根本沒有. 不然
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推噓17(25推 8噓 156→)留言189則,0人參與, 1年前最新作者zxcmoney (修司)時間1年前 (2024/06/19 13:14), 1年前編輯資訊
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不是,本質上還是客群的問題. 我直接引用 掘地求生 的一段評論. (steam上是Getting Over It with Bennett Foddy). 「“掘地求生”这个游戏其实很简单,甚至有些简陋。但谁又能否认这是一款好游戏?看看那些国内外的主播吧,更何况游戏始终在透露着作者的小心思。正如它的
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推噓32(62推 30噓 112→)留言204則,0人參與, 1年前最新作者bear26 (熊二六)時間1年前 (2024/06/19 06:20), 編輯資訊
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我覺得難度是一個點. 但是本來一開始就讓人要挑戰多輪. 這個難度是結合了二週目繼承要素太低造成的. 第二個是沒必要的隨機骰. 譬如烤雞. 第三個是Demo把重心放在小師妹和葉小妹身上. 但是首輪小師妹超難. 葉小妹線則是沒做完. 第四個是要素太隱藏. 譬如夏侯蘭線應該是首輪最簡單的. 但是你要首輪知
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