[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板C_Chat作者 (kons)時間3月前 (2024/01/26 16:32), 3月前編輯推噓147(1525278)
留言435則, 169人參與, 3月前最新討論串1/14 (看更多)
眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因: 1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。 不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了, 但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。 二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧? 2.現在人娛樂比二十年前更多元化 這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。 有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。 但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。 光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。 如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。 3.對廠商來說不好賺 我想這個比較可能是主因,玩月費制,這個收入太少, 何況隔壁內購制的,先用免費遊玩方式,把玩家人數搶了一大堆去, 慢慢農變強雖然也有樂趣,但耐不住我錢砸下去就變強的反饋更即時, 所以廠商就逐漸開發內購制,然後發現手機平台最適合內購制的玩法, 於是乎廠商開始拋棄PC主機等,走向手機平台。 做傳統月費MMORPG的廠商少了,自然玩家能選擇的少,熱度也就下降了。 4.買斷制遊戲更好玩 這個是我個人情感與體驗,以前也著迷過MMORPG,後來發現單機遊戲還是比較好玩。 MMORPG為了留住玩家,能持續繳月費(商城購買),所以會有各種手段讓玩家離不開, 像是隨著更新不斷提升等級上限,更強的BOSS給玩家新目標, 或者利用每日任務、素材、公會戰那些刺激玩家一直上線,花費大量時間。 但單機遊戲設計思路比較不同,就單純讓玩家有個完整的體驗流程,破關後離開。 單機玩法也更是多元,不會只有單純的接任務、殺怪、回報領獎勵。 (除了育碧,我們還有很多選擇) 而MMORPG因為錢賺太少,所以願意改革,製作新玩法的公司也少,畢竟失敗成本太高。 以上是我的粗淺想法,相信有許多跟大家觀察不符之處, 大家心平氣和,互相討論指教,感謝。 -- 身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。 因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前, 每個女生都是處於喜歡我不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。 ~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706257935.A.B25.html

01/26 16:32, 3月前 , 1F
手機太方便
01/26 16:32, 1F

01/26 16:32, 3月前 , 2F
有個大問題是時間吧
01/26 16:32, 2F
這個第一點就提過了,我們當年有時間,沒道理現在年輕人沒時間。 重點是,時間花去哪了?

01/26 16:33, 3月前 , 3F
要經營阿 多累
01/26 16:33, 3F
現在手遊每天上線解每日、刷素材、公會戰,我認為也沒比較輕鬆 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:34:37

01/26 16:33, 3月前 , 4F
01/26 16:33, 4F

01/26 16:33, 3月前 , 5F
被手游幹掉了
01/26 16:33, 5F

01/26 16:33, 3月前 , 6F
手遊也有mmo啊
01/26 16:33, 6F

01/26 16:34, 3月前 , 7F
即使是帕魯我也不想等孵蛋
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01/26 16:34, 3月前 , 8F
用手機玩比較方便
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01/26 16:34, 3月前 , 9F
現在年輕人有更多遊戲可以選擇
01/26 16:34, 9F

01/26 16:34, 3月前 , 10F
為啥要被綁在一個遊戲上
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01/26 16:34, 3月前 , 11F
而且mmorpg除了需要經營以外 還要社交
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01/26 16:34, 3月前 , 12F
沒沒落 只是不是你認識的那種MMO 而是因應現代課金和碎片化
01/26 16:34, 12F

01/26 16:34, 3月前 , 13F
現代人時間破碎
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01/26 16:34, 3月前 , 14F
我覺得MMO會沒落有個原因就是社交互動本身,不是每個想玩遊
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01/26 16:34, 3月前 , 15F
戲的人都喜歡社交互動
01/26 16:34, 15F
這個有可能喔,當年我雖然喜歡上線互動,但現在確實懶了,只想自己玩。 不知道現在年輕人,或其他人怎麼想,大家變得不喜歡社交了?

01/26 16:35, 3月前 , 16F
其實只是平台轉移啊
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01/26 16:35, 3月前 , 17F
同時更適合零碎時間開來玩一下的多人線上互動
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01/26 16:35, 3月前 , 18F
就太農,太花時間,然後改版後前裝備變垃圾
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01/26 16:35, 3月前 , 19F
娛樂太多 為啥要綁在一個遊戲上
01/26 16:35, 19F

01/26 16:35, 3月前 , 20F
40 Raid團 現在還流行嗎
01/26 16:35, 20F

01/26 16:36, 3月前 , 21F
出團3小時連滑個手機的時間都沒有
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01/26 16:36, 3月前 , 22F
而互動也只是沒綁在遊戲內那破舊的聊天系統 外包到line群/DC
01/26 16:36, 22F

01/26 16:36, 3月前 , 23F
就遊戲內容沒啥突破吧
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01/26 16:36, 3月前 , 24F
娛樂更多加上很多人下班根本不想花時間搞社交
01/26 16:36, 24F
我認為還是要時空背景差異,當年我們下班願意繼續上線打公會戰。 現在年輕人為什麼下班不想社交了?

01/26 16:36, 3月前 , 25F
社交平台多元啊 有了FB、IG、抖音(唉) 都會壓縮時間
01/26 16:36, 25F
社交需求轉移到其他平台,導致MMORPG的社交功能不再是優勢,合理。 ※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:38:34

01/26 16:36, 3月前 , 26F
社交很煩
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01/26 16:37, 3月前 , 27F
現在娛樂很發達 遊戲選擇比以前多很多
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01/26 16:37, 3月前 , 28F
手遊的社交都在遊戲外阿
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01/26 16:37, 3月前 , 29F
不只要求社交能力,目前市面上的mmorpg入坑成本都很
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01/26 16:37, 3月前 , 30F
高==
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01/26 16:37, 3月前 , 31F
年輕人還是照樣熱衷於社交和藉由遊戲約炮 沒有不想搞社交
01/26 16:37, 31F

01/26 16:38, 3月前 , 32F
dc line 群 的很多阿
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01/26 16:38, 3月前 , 33F
社交成本很噁心人
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01/26 16:38, 3月前 , 34F
LOL一局20分都嫌久了
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還有 361 則推文
還有 5 段內文
01/26 19:44, 3月前 , 396F
沒空玩
01/26 19:44, 396F

01/26 19:49, 3月前 , 397F
20年前沒智慧手機這玩意 它永久改變了人的生活
01/26 19:49, 397F

01/26 19:52, 3月前 , 398F
2是重點啊 而且課金遊戲更刺激 快速變爽
01/26 19:52, 398F

01/26 20:09, 3月前 , 399F
不想課純靠農 機械化打怪練功早就不行 現在誰還願意手動
01/26 20:09, 399F

01/26 20:09, 3月前 , 400F
不給農改轉蛋又被酸pay2win糞game
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01/26 20:09, 3月前 , 401F
結論就是競技遊戲免練等開小白虐菜才是年輕人要的
01/26 20:09, 401F

01/26 20:09, 3月前 , 402F
手遊跟單機作品這兩個極端瓜分掉大部分玩家的時間了吧,現
01/26 20:09, 402F

01/26 20:09, 3月前 , 403F
在取得家機或PC遊戲的管道又這麼方便快速,各種手遊也是一
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01/26 20:09, 3月前 , 404F
個一個出。
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01/26 20:11, 3月前 , 405F
當年看室友WOW公會推王一個晚上就沒了,就知道我不適
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01/26 20:11, 3月前 , 406F
合玩
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01/26 20:27, 3月前 , 407F
以前沒那麼騙 現在太騙 年輕人玩不起 老人沒空玩
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01/26 20:28, 3月前 , 408F
太花時間跟心力是一個原因,現在人太多事情要弄
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01/26 20:29, 3月前 , 409F
另一方面就是沒這麼有趣了,不管是哪種類型都玩爛拉
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01/26 20:30, 3月前 , 410F
要在崛起大概得等潛入型VRMMO出來了
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01/26 20:36, 3月前 , 411F
速食娛樂太多了,影片都要做短了更何況要農的mmorpg
01/26 20:36, 411F

01/26 20:41, 3月前 , 412F
感謝分享
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01/26 21:01, 3月前 , 413F
網遊到後面發展到pay to win有速食傾向產生就確定會
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01/26 21:01, 3月前 , 414F
被毒性更強的手遊取代了 時勢所趨
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01/26 21:10, 3月前 , 415F
速食文化應該是主因,現代所有東西都要講求快速,年輕人
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01/26 21:10, 3月前 , 416F
接受到的訊息太多了,沒閒功夫慢慢體會那些
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01/26 21:14, 3月前 , 417F
時間
01/26 21:14, 417F

01/26 21:33, 3月前 , 418F
想法同53樓 認識陌生人的方式變多也變方便了
01/26 21:33, 418F

01/26 21:34, 3月前 , 419F
mmorpg的社交魅力相對減弱 某方面來說樂趣也變低
01/26 21:34, 419F

01/26 22:12, 3月前 , 420F
人生很忙
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01/26 23:34, 3月前 , 421F
農 想跟團還可能遇到情緒管理不佳的RL
01/26 23:34, 421F

01/27 00:30, 3月前 , 422F
玩家類型的分化
01/27 00:30, 422F

01/27 02:23, 3月前 , 423F
輪班沒時間玩
01/27 02:23, 423F

01/27 03:21, 3月前 , 424F
手遊?
01/27 03:21, 424F

01/27 07:28, 3月前 , 425F
玩個遊戲還要強迫組團 還一堆掛狗跟工作室,連基本
01/27 07:28, 425F

01/27 07:28, 3月前 , 426F
的環境都差
01/27 07:28, 426F

01/27 09:33, 3月前 , 427F
哪有沒落 現在還是一堆 大型多人連線遊戲最近帕魯不就賣翻
01/27 09:33, 427F

01/27 11:35, 3月前 , 428F
帕魯的上限就32人,連MMO都不是
01/27 11:35, 428F

01/27 13:00, 3月前 , 429F
我從來沒玩過任何mmo ,對我來說單刷會有過不去的坎的遊
01/27 13:00, 429F

01/27 13:00, 3月前 , 430F
戲是個很大的勸退。
01/27 13:00, 430F

01/27 13:00, 3月前 , 431F
加入公會定點定時出戰更是一種負擔。我想只是這種人變多
01/27 13:00, 431F

01/27 13:00, 3月前 , 432F
了。
01/27 13:00, 432F

01/28 15:41, 3月前 , 433F
簡單說是端遊跟手遊崛起
01/28 15:41, 433F

01/28 15:59, 3月前 , 434F
隨便玩一款進去發現大家都組好團了,我還玩個屁
01/28 15:59, 434F

01/28 18:06, 3月前 , 435F
當年人人買的起房 沒道理現在都買不起
01/28 18:06, 435F
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