[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期,
以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。
當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。
現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。
很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因:
1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。
不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了,
但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。
二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧?
2.現在人娛樂比二十年前更多元化
這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。
有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。
但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。
光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。
如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。
3.對廠商來說不好賺
我想這個比較可能是主因,玩月費制,這個收入太少,
何況隔壁內購制的,先用免費遊玩方式,把玩家人數搶了一大堆去,
慢慢農變強雖然也有樂趣,但耐不住我錢砸下去就變強的反饋更即時,
所以廠商就逐漸開發內購制,然後發現手機平台最適合內購制的玩法,
於是乎廠商開始拋棄PC主機等,走向手機平台。
做傳統月費MMORPG的廠商少了,自然玩家能選擇的少,熱度也就下降了。
4.買斷制遊戲更好玩
這個是我個人情感與體驗,以前也著迷過MMORPG,後來發現單機遊戲還是比較好玩。
MMORPG為了留住玩家,能持續繳月費(商城購買),所以會有各種手段讓玩家離不開,
像是隨著更新不斷提升等級上限,更強的BOSS給玩家新目標,
或者利用每日任務、素材、公會戰那些刺激玩家一直上線,花費大量時間。
但單機遊戲設計思路比較不同,就單純讓玩家有個完整的體驗流程,破關後離開。
單機玩法也更是多元,不會只有單純的接任務、殺怪、回報領獎勵。
(除了育碧,我們還有很多選擇)
而MMORPG因為錢賺太少,所以願意改革,製作新玩法的公司也少,畢竟失敗成本太高。
以上是我的粗淺想法,相信有許多跟大家觀察不符之處,
大家心平氣和,互相討論指教,感謝。
--
身為一個魯蛇,今後我再也不跟女生告白了。
因為量子力學告訴我們,在進行決定狀態的動作之前,
每個女生都是處於喜歡我與不喜歡我兩種疊加的曖昧狀態中。
~~ 薛丁格的正妹Line ID:kons0815
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.220.173.191 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706257935.A.B25.html
推
01/26 16:32,
3月前
, 1F
01/26 16:32, 1F
→
01/26 16:32,
3月前
, 2F
01/26 16:32, 2F
這個第一點就提過了,我們當年有時間,沒道理現在年輕人沒時間。
重點是,時間花去哪了?
推
01/26 16:33,
3月前
, 3F
01/26 16:33, 3F
現在手遊每天上線解每日、刷素材、公會戰,我認為也沒比較輕鬆
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:34:37
推
01/26 16:33,
3月前
, 4F
01/26 16:33, 4F
→
01/26 16:33,
3月前
, 5F
01/26 16:33, 5F
推
01/26 16:33,
3月前
, 6F
01/26 16:33, 6F
→
01/26 16:34,
3月前
, 7F
01/26 16:34, 7F
→
01/26 16:34,
3月前
, 8F
01/26 16:34, 8F
→
01/26 16:34,
3月前
, 9F
01/26 16:34, 9F
→
01/26 16:34,
3月前
, 10F
01/26 16:34, 10F
→
01/26 16:34,
3月前
, 11F
01/26 16:34, 11F
→
01/26 16:34,
3月前
, 12F
01/26 16:34, 12F
→
01/26 16:34,
3月前
, 13F
01/26 16:34, 13F
推
01/26 16:34,
3月前
, 14F
01/26 16:34, 14F
→
01/26 16:34,
3月前
, 15F
01/26 16:34, 15F
這個有可能喔,當年我雖然喜歡上線互動,但現在確實懶了,只想自己玩。
不知道現在年輕人,或其他人怎麼想,大家變得不喜歡社交了?
→
01/26 16:35,
3月前
, 16F
01/26 16:35, 16F
→
01/26 16:35,
3月前
, 17F
01/26 16:35, 17F
→
01/26 16:35,
3月前
, 18F
01/26 16:35, 18F
→
01/26 16:35,
3月前
, 19F
01/26 16:35, 19F
→
01/26 16:35,
3月前
, 20F
01/26 16:35, 20F
→
01/26 16:36,
3月前
, 21F
01/26 16:36, 21F
→
01/26 16:36,
3月前
, 22F
01/26 16:36, 22F
推
01/26 16:36,
3月前
, 23F
01/26 16:36, 23F
→
01/26 16:36,
3月前
, 24F
01/26 16:36, 24F
我認為還是要時空背景差異,當年我們下班願意繼續上線打公會戰。
現在年輕人為什麼下班不想社交了?
推
01/26 16:36,
3月前
, 25F
01/26 16:36, 25F
社交需求轉移到其他平台,導致MMORPG的社交功能不再是優勢,合理。
※ 編輯: kons (61.220.173.191 臺灣), 01/26/2024 16:38:34
→
01/26 16:36,
3月前
, 26F
01/26 16:36, 26F
推
01/26 16:37,
3月前
, 27F
01/26 16:37, 27F
推
01/26 16:37,
3月前
, 28F
01/26 16:37, 28F
推
01/26 16:37,
3月前
, 29F
01/26 16:37, 29F
→
01/26 16:37,
3月前
, 30F
01/26 16:37, 30F
→
01/26 16:37,
3月前
, 31F
01/26 16:37, 31F
→
01/26 16:38,
3月前
, 32F
01/26 16:38, 32F
推
01/26 16:38,
3月前
, 33F
01/26 16:38, 33F
→
01/26 16:38,
3月前
, 34F
01/26 16:38, 34F
還有 361 則推文
還有 5 段內文
→
01/26 19:44,
3月前
, 396F
01/26 19:44, 396F
推
01/26 19:49,
3月前
, 397F
01/26 19:49, 397F
推
01/26 19:52,
3月前
, 398F
01/26 19:52, 398F
推
01/26 20:09,
3月前
, 399F
01/26 20:09, 399F
→
01/26 20:09,
3月前
, 400F
01/26 20:09, 400F
→
01/26 20:09,
3月前
, 401F
01/26 20:09, 401F
推
01/26 20:09,
3月前
, 402F
01/26 20:09, 402F
→
01/26 20:09,
3月前
, 403F
01/26 20:09, 403F
→
01/26 20:09,
3月前
, 404F
01/26 20:09, 404F
推
01/26 20:11,
3月前
, 405F
01/26 20:11, 405F
→
01/26 20:11,
3月前
, 406F
01/26 20:11, 406F
推
01/26 20:27,
3月前
, 407F
01/26 20:27, 407F
推
01/26 20:28,
3月前
, 408F
01/26 20:28, 408F
→
01/26 20:29,
3月前
, 409F
01/26 20:29, 409F
→
01/26 20:30,
3月前
, 410F
01/26 20:30, 410F
推
01/26 20:36,
3月前
, 411F
01/26 20:36, 411F
推
01/26 20:41,
3月前
, 412F
01/26 20:41, 412F
推
01/26 21:01,
3月前
, 413F
01/26 21:01, 413F
→
01/26 21:01,
3月前
, 414F
01/26 21:01, 414F
→
01/26 21:10,
3月前
, 415F
01/26 21:10, 415F
→
01/26 21:10,
3月前
, 416F
01/26 21:10, 416F
→
01/26 21:14,
3月前
, 417F
01/26 21:14, 417F
推
01/26 21:33,
3月前
, 418F
01/26 21:33, 418F
→
01/26 21:34,
3月前
, 419F
01/26 21:34, 419F
推
01/26 22:12,
3月前
, 420F
01/26 22:12, 420F
推
01/26 23:34,
3月前
, 421F
01/26 23:34, 421F
推
01/27 00:30,
3月前
, 422F
01/27 00:30, 422F
推
01/27 02:23,
3月前
, 423F
01/27 02:23, 423F
推
01/27 03:21,
3月前
, 424F
01/27 03:21, 424F
→
01/27 07:28,
3月前
, 425F
01/27 07:28, 425F
→
01/27 07:28,
3月前
, 426F
01/27 07:28, 426F
噓
01/27 09:33,
3月前
, 427F
01/27 09:33, 427F
推
01/27 11:35,
3月前
, 428F
01/27 11:35, 428F
推
01/27 13:00,
3月前
, 429F
01/27 13:00, 429F
→
01/27 13:00,
3月前
, 430F
01/27 13:00, 430F
→
01/27 13:00,
3月前
, 431F
01/27 13:00, 431F
→
01/27 13:00,
3月前
, 432F
01/27 13:00, 432F
→
01/28 15:41,
3月前
, 433F
01/28 15:41, 433F
推
01/28 15:59,
3月前
, 434F
01/28 15:59, 434F
噓
01/28 18:06,
3月前
, 435F
01/28 18:06, 435F
討論串 (同標題文章)
以下文章回應了本文 (最舊先):
完整討論串 (本文為第 1 之 14 篇):