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討論串[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
共 14 篇文章
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推噓0(0推 0噓 1→)留言1則,0人參與, 1年前最新作者w510048 (黨的恩情比山高)時間1年前 (2024/01/28 15:49), 編輯資訊
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現在個人隱私權力壯大的原因才是MMORPG沒落的主因。. MMORPG非常強調活絡社交能力式的組團攻略,. 若是人際關較差的常常會被霸凌或是騷擾。. 有很多女生玩家就抱怨過騷擾的問題,. 很多噁男假借幫忙提升戰力為由各種勒索。. 甚至「醉翁之意不在酒」約出來讓女生深感困擾,. 所以有一句定理就是不要

推噓2(2推 0噓 2→)留言4則,0人參與, 1年前最新作者Magic0312 (廢物沒分身了?)時間1年前 (2024/01/28 15:35), 編輯資訊
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這篇看得出會沒落的原因之一,. 就是老手擺老對新手不耐煩吧. 以前魔獸還不是很多人不開MIC,. 團長還不是帶得很爽,. 也沒覺得一個人帶十幾個機器人,. 為什麼連不開MIC也要被嗆說實力不夠還不開. 新手一直都沒變,. 變的是老屁股,. 老屁股知道遊戲怎麼玩,. 所以都是很有目標性的衝刺,. 加上
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推噓20(20推 0噓 18→)留言38則,0人參與, 1年前最新作者jpopaholic (日音スキ)時間1年前 (2024/01/27 16:06), 編輯資訊
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很簡單. 昨天才幫公會團打完raid兩個wing後,然後跟一群老手閒聊. 聊到說,感覺最近的新人都很奇怪. 進dc不開mic就算了(畢竟不是每個人都獨居). 連語音都不開,那為何要進dc呢?. 然後打得很強不開mic 不開語音就算了,偏偏都是打得很爛又不會講任何一句話. 團長也越來越懶的帶團,因為根
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 1年前最新作者qqsheepu (小綿羊)時間1年前 (2024/01/27 14:35), 編輯資訊
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我自己的觀點. 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重). 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡. (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人). 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲. 當然也不會想再回去玩那種傳統MMO了. 是認識滿多輕度玩家就是喜歡那種慢慢
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 1年前最新作者arrenwu (最是清楚哇她咩)時間1年前 (2024/01/27 13:19), 編輯資訊
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MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game. 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。. 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件. 對,我要講的就是 組團麻煩。. 這個在20年前就
(還有400個字)
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