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討論串[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
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這篇看得出會沒落的原因之一,. 就是老手擺老對新手不耐煩吧. 以前魔獸還不是很多人不開MIC,. 團長還不是帶得很爽,. 也沒覺得一個人帶十幾個機器人,. 為什麼連不開MIC也要被嗆說實力不夠還不開. 新手一直都沒變,. 變的是老屁股,. 老屁股知道遊戲怎麼玩,. 所以都是很有目標性的衝刺,. 加上
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很簡單. 昨天才幫公會團打完raid兩個wing後,然後跟一群老手閒聊. 聊到說,感覺最近的新人都很奇怪. 進dc不開mic就算了(畢竟不是每個人都獨居). 連語音都不開,那為何要進dc呢?. 然後打得很強不開mic 不開語音就算了,偏偏都是打得很爛又不會講任何一句話. 團長也越來越懶的帶團,因為根
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我自己的觀點. 以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重). 然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡. (玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人). 然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲. 當然也不會想再回去玩那種傳統MMO了. 是認識滿多輕度玩家就是喜歡那種慢慢
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MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game. 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。. 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件. 對,我要講的就是 組團麻煩。. 這個在20年前就
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