Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板C_Chat作者 (最是清楚哇她咩)時間3月前 (2024/01/27 13:19), 編輯推噓6(607)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, : 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 : 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 : 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 : 很多人會把MMORPG的沒落歸類在以下幾個原因: : 1.現在人生活忙碌,回家就想放鬆,MMORPG太農、組團麻煩、要花心力。 : 不對啊,二十年前的年輕人,或許現在精力不足了, : 但現在二十歲的年輕人或大學生,應該精力充沛啊。 : 二十年前的職場環境跟現在比,也沒有多大的差異吧? : 2.現在人娛樂比二十年前更多元化 : 這個有可能,就像保齡球、撞球沒落一樣,但是現代人的娛樂改變主要是手機興起。 : 有了手機就可以滑滑滑,誰跟你組一台電腦打遊戲。 : 但這個問題又在於,手機遊戲的內容,跟網路遊戲相比,肯定是有所差距的。 : 光是社交互動,我就沒見過哪款手機遊戲能做的跟MMORPG一樣,甚至更好。 : 如果說手機遊戲真的比MMORPG好玩,那就有道理,但答案顯然並非如此。 MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件 對,我要講的就是 組團麻煩。 這個在20年前就已經是很麻煩的事情。 當然有人會覺得:這種遊玩體驗可以提供更強的沉浸感呀! 這沒有錯,但是會這樣認為的,是相對硬核的玩家。 而且揪團這種事情,同時會面臨 你揪人加,別人加不加? 別人揪你,你加不加? 很多相對輕度的玩家並不是喜歡這些特質才來玩這些MMORPG, 而是因為社交因素(比如朋友介紹)才跑進來玩, 對於這種組團活動,很可能是希望能輕鬆一點 畢竟全天候打電動打到不分晝夜的人也沒有那麼多 但社交互動的部分,以前只有奇摩家族的時候, 大家可能還會覺得公頻、盟頻、密語之類的很不錯 現在 遊戲內聊天室/Discord/論壇 已經完全可以達成多種不同層級的社交需求 -- 角卷綿芽四周年紀念套組開放預購中! https://i.imgur.com/MUQnVYd.jpg
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01/27 13:20, 3月前 , 1F
現在連RO都變成一小時公道價了
01/27 13:20, 1F

01/27 13:21, 3月前 , 2F
現在楓之谷組團打王也變成上限6人上限30分鐘的設計
01/27 13:21, 2F

01/27 13:23, 3月前 , 3F
以前用上限30人平均要打3小時才能通關一次王的設計大
01/27 13:23, 3F

01/27 13:23, 3月前 , 4F
概只有超小眾玩家才喜歡(是說以前楓之谷會打王的比例
01/27 13:23, 4F

01/27 13:23, 3月前 , 5F
應該也是低到爆炸)
01/27 13:23, 5F

01/27 13:25, 3月前 , 6F
本來就不是每個玩MMO的都會打raid那種大型副本,玩到退
01/27 13:25, 6F

01/27 13:25, 3月前 , 7F
坑都沒碰過的很多
01/27 13:25, 7F

01/27 13:26, 3月前 , 8F
想到以前MMORPG有流程太長的任務,結果到倒閉都沒解過
01/27 13:26, 8F

01/27 13:32, 3月前 , 9F
以前的信長之野望online也是綁七人組隊甚至21人 現在都抽
01/27 13:32, 9F

01/27 13:32, 3月前 , 10F
武將自己一人就能出團了
01/27 13:32, 10F

01/27 13:49, 3月前 , 11F
以前的環境是聊天室+玩遊戲 現在誰跟你閒聊
01/27 13:49, 11F

01/27 14:23, 3月前 , 12F
懷念以前打40人團本 當主坦超爽 裝都優先拿還不用分
01/27 14:23, 12F

01/27 14:23, 3月前 , 13F
但是要現在再來打就算惹 太累
01/27 14:23, 13F
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