Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸
第一人物多的時候 電腦跑不動
第二人物多的時候 網路傳不動
兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單
那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農
反正跑不動啊XD設計也沒用
感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧
畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的
算力剛好能給MMO用
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.214.123 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706297282.A.BF5.html
※ 編輯: attacksoil (111.250.214.123 臺灣), 01/27/2024 03:31:35
→
01/27 06:45,
3月前
, 1F
01/27 06:45, 1F
→
01/27 06:45,
3月前
, 2F
01/27 06:45, 2F
推
01/27 07:12,
3月前
, 3F
01/27 07:12, 3F
→
01/27 07:13,
3月前
, 4F
01/27 07:13, 4F
→
01/27 08:45,
3月前
, 5F
01/27 08:45, 5F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 7 之 14 篇):