Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板C_Chat作者 (第三方程式)時間3月前 (2024/01/27 03:28), 3月前編輯推噓1(104)
留言5則, 3人參與, 3月前最新討論串7/14 (看更多)
我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸 第一人物多的時候 電腦跑不動 第二人物多的時候 網路傳不動 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農 反正跑不動啊XD設計也沒用 感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒吧 畢竟現在單機遊戲畫面已經超過甜蜜點了 現在很多不用3A都能賣很好(例如帕魯) 多的 算力剛好能給MMO用 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.214.123 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706297282.A.BF5.html ※ 編輯: attacksoil (111.250.214.123 臺灣), 01/27/2024 03:31:35

01/27 06:45, 3月前 , 1F
人物多了體現出本身引擎O不OK 老引擎打個多人會戰直接卡到
01/27 06:45, 1F

01/27 06:45, 3月前 , 2F
陰似
01/27 06:45, 2F

01/27 07:12, 3月前 , 3F
人多LAG才有那個FU啊 進每款遊戲的主城(普隆德拉 法蘭城
01/27 07:12, 3F

01/27 07:13, 3月前 , 4F
這種的)還會LAG的話 就代表那遊戲還有人氣
01/27 07:13, 4F

01/27 08:45, 3月前 , 5F
也有做成一點容錯都沒有,一人出錯懲罰全團的啊
01/27 08:45, 5F
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