Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
我自己的觀點
以前遊戲少 就只有那幾個遊戲玩(很綁時間 社交要素太重)
然後碰過了 就覺得其實自己不是那麼喜歡
(玩個網路遊戲還要類似在外頭那樣社交應付人)
然後遊戲漸漸變多了 大家的偏好不相同 就選適合自己的遊戲
當然也不會想再回去玩那種傳統MMO了
是認識滿多輕度玩家就是喜歡那種慢慢培養的遊戲
但並不喜歡綁死時間的
有個喜歡的遊戲類型
然後有時間就在網路社群交流遊戲 這樣就夠了
再來MMORPG現在的選擇大都老遊戲
學習時間成本高
還要像在外面社會一樣 看老手欺負新人
除非特別愛 應該不會想進去玩吧
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