Re: [討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因

看板C_Chat作者 (黨的恩情比山高)時間3月前 (2024/01/28 15:49), 編輯推噓0(001)
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※ 引述《kons (kons)》之銘言: : 眾所周知,從2000左右,到2010年,是MMORPG的黃金時期, : 以台灣來說,前有石器時代、後有天堂、RO,直到魔獸世界橫空出世。 : 當時整個網咖有一半以上的電腦都在玩MMORPG。 : 現在MMORPG的熱度低到連外面寒流都比它暖。 現在個人隱私權力壯大的原因才是MMORPG沒落的主因。 MMORPG非常強調活絡社交能力式的組團攻略, 若是人際關較差的常常會被霸凌或是騷擾。 有很多女生玩家就抱怨過騷擾的問題, 很多噁男假借幫忙提升戰力為由各種勒索。 甚至「醉翁之意不在酒」約出來讓女生深感困擾, 所以有一句定理就是不要在「網路上暴露自己的真實身分」。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.92.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1706428192.A.D2D.html

01/28 15:52, 3月前 , 1F
你不想社交原本就不該玩MMORPG阿...
01/28 15:52, 1F
文章代碼(AID): #1bjWSWqj (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
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