Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?

看板C_Chat作者 (Nemuri)時間1年前 (2023/04/27 14:31), 編輯推噓11(11039)
留言50則, 16人參與, 1年前最新討論串3/7 (看更多)
這個我有過實際工作經驗 日本手遊公司3D製作很多都寫要求會photoshop 想說拜託哪個美術不會photoshop 面試的時候面試官一看 哇你作品的製作時間又快,品質又很高,錄取了 進公司就給我一份SOP製作方式說明 看那做法還以為坐時光機回到十幾年前 所謂會用photoshop 居然是打開一張psd檔,開始用ps畫貼圖 難怪製作速度又慢,品質又差 問上司自己可不可以用更新更好的做法 上司回說所有合作的製作公司,大家都是這樣做 自己用別的方法,會造成大家的麻煩 日本很多科技公司都是用這種奇怪的思維在經營的 所以日本手遊除了少數廠外 大部分真的都是靠ACG業整體優勢配合在賣 技術力無藥可救 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.150.177 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682577114.A.0B5.html

04/27 14:33, 1年前 , 1F
會造成大家的麻煩←最奇怪的理由
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04/27 14:35, 1年前 , 2F
日本文化不就最怕「造成大家的麻煩」
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04/27 14:36, 1年前 , 3F
某種程度上已經變成行規了,像台灣很多公司的cad停在很
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舊的版本,傳新版本的會打不開
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04/27 14:37, 1年前 , 5F
這讓我想起日本公部門還在用傳真機磁碟片的新聞
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04/27 14:38, 1年前 , 6F
其實不是只有日本,台灣很多科技公司也會這樣
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04/27 14:38, 1年前 , 7F
很多單位到現在可能都還在用XP的,不管政府或私人
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04/27 14:41, 1年前 , 8F
骨子裡大家都是卡池抽農突破的換皮百萬亞瑟王 別分那麼開
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04/27 14:41, 1年前 , 9F
cad真的是這樣 要傳出去都存2000版本
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04/27 14:42, 1年前 , 10F
正常吧,誰在用最新版本的,插件都不一定會更新
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office別用太新的版本 會有問題
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04/27 14:43, 1年前 , 12F
那要用幾? 啥?2003?
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04/27 14:44, 1年前 , 13F
真的 傳個工程圖最後都會乾脆多附幾個版本 pdf啥的一起給
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04/27 14:44, 1年前 , 14F
不然都會被抱怨
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04/27 14:45, 1年前 , 15F
這個差異已經不是什麼CAD版本差異了,比較像是畫圖不能
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用PS或CSP之類繪圖程式,公司跟你說規定只能用小畫家畫
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04/27 14:59, 1年前 , 19F
一般畫貼圖是可以透過這類程式直接畫在模型上,程式會
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幫你對應到psd位置,他們做法是用ps畫->存檔->再打開模
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04/27 14:59, 1年前 , 21F
型更新貼圖看剛剛畫出來長什麼樣
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04/27 15:01, 1年前 , 22F
有些公司就有現有的pipeline 要改很麻煩
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office現在365多比較少版本問題
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3D軟體有時真的會固定
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04/27 15:02, 1年前 , 26F
他們是這樣畫,當然會有差
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04/27 15:12, 1年前 , 27F
@nemuri 一般就是這樣 拆UV圖輸出再來畫貼骨 你貼這個所
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04/27 15:14, 1年前 , 28F
有3D角色正規教學教不就是這樣做 直接模型著色算是輔助修
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04/27 15:15, 1年前 , 29F
圖吧 並不是都這樣用 這有問題?
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04/27 15:16, 1年前 , 30F
另業界本來就不會在那用最新 那才不會被軟體業牽著鼻子走
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04/27 15:17, 1年前 , 31F
軟體公司天天改新版本 根本一堆不會用到還刻意不相容舊版
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04/27 15:18, 1年前 , 32F
那是為了賺錢在洗民眾的腦叫你每年換新版 有時還故意更動
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04/27 15:19, 1年前 , 33F
介面搞你浪費時間 業界要做事可不會在那換來換去
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04/27 15:22, 1年前 , 34F
是只能用photoshop畫貼圖啊,再加上我說的sop限制,畫
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04/27 15:22, 1年前 , 35F
完圖層好幾百個,一個512貼圖幾百MB,你覺得這樣都沒問
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04/27 15:22, 1年前 , 36F
題? 哪裡一般,在日本是很一般啦,3d的同事都沒有人聽
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04/27 15:22, 1年前 , 37F
過居然能直接畫在模型上
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04/27 15:29, 1年前 , 38F
直接模型上色又快又好誰還在跟你輔助,ps強大的後製才
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04/27 15:29, 1年前 , 39F
該拿來輔助
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04/27 15:36, 1年前 , 40F
公司工作沒事別搞特規,要特規就自己負責不要叫
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04/27 15:38, 1年前 , 41F
尤其設計開發環境的都是指定版本統一問題少,不然排相容
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04/27 15:38, 1年前 , 42F
就很氣人了
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04/27 15:42, 1年前 , 43F
進公司的面試我一定問軟體版本 太舊的公司連去都不
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04/27 15:42, 1年前 , 44F
要去
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04/27 15:54, 1年前 , 45F
版本不相容還真得使用軟體常遇到的....
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04/27 16:03, 1年前 , 46F
問題是日本手遊很多都是祖傳引擎吧
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04/27 16:05, 1年前 , 47F
應該也不會請technical artist重新設計流程
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04/27 17:32, 1年前 , 48F
現在很多都換unity,祖傳引擎會維護的有能力都跳大廠了
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04/27 17:33, 1年前 , 49F
小點公司到中型公司都可能沒TA
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04/27 17:34, 1年前 , 50F
比較懂CG但不是很懂3D軟體的工程師跳下來幫忙想辦法這樣
04/27 17:34, 50F
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