Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
※ 引述《jason89075 (伊布家族很讚)》之銘言:
: 除了CY有跟上世界趨勢之外
: 其他都是小廠量產的換皮
: 或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基
: 日本手遊業界是完全放生的狀態嗎
: 小廠產廉價拉基
: 大廠砸錢產比較貴的拉基
: 除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已?
首先先講個開發手遊的週期上的問題,
前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本
成本回收不太確定
但優點是開發到回收比一般家機可能短一些
有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多
小公司投進去沒金主就幾乎是賭上社運在做,收不回來就是掰
再來是日本遊戲界開發的問題
就是外包出去開發的很多
大廠有可能整款開發都是外包出去的
有些用他們IP的可能連企劃運營也都外包出去
就借IP做遊戲
有些知名手遊也可能中期運營就包出去留個人管就是了
技術力不夠高或為做而做的情況不少
有些根本亂槍打鳥(看天尊)
像我經手過兩個企劃做出prototype來去談都被廠商打槍
除了我們外應該還有其他公司也會這麼做
因肺炎關係後來有個根本是把我企劃拿去照用的就wtf ww
另外就是遊戲公司現在不想養那麼多開發人員,跟據營收和需要去僱用或裁減人員本身成本(包括時間)都太高
有些有能力但嫌在公司上班薪水少勞動條件不好的也會跳出來當freelance或派遣
以上綜合起來就是可能有關係的原因
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