[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?

看板C_Chat作者 (伊布家族很讚)時間1年前 (2023/04/27 12:27), 編輯推噓74(839200)
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這裡先不提養IP的方式 純粹討論開發能力,避免離題 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 近幾年 韓國跟中國 即使出的手遊不紅,也許根本不好玩 但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步 但日本貴為遊戲大國 在手遊上面的技術力卻極端的落後 每年的新聞都是某某場開發遊戲花了幾億幾十億日幣,然後沒多久就收攤 每年大量推出2D換皮遊戲或是建模粗糙的3D怪東西, 除了CY有跟上世界趨勢之外 其他都是小廠量產的換皮 或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基 日本手遊業界是完全放生的狀態嗎 小廠產廉價拉基 大廠砸錢產比較貴的拉基 除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.129.179 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682569649.A.FDC.html

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結構和決策老化 看櫻花大戰就知道
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我覺得日本人不懂客人要什麼
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問就是F害的
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有技術遊戲廠主要還是朝家機發展
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等等…韓國和中國那種純套利的手遊也一堆啊?只是沒出圈
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讓你看到而已 願意好好做遊戲勝過套利的公司非常稀少
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跟nico一樣的意思
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你確定只有手遊嗎= =
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你要確定欸 中韓垃圾作品你以為有少過?
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CY都把技術用在奇怪的地方就是了...
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不過我到現在還在玩那個十週年
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你要先確定你喜歡新東西欸 你喜歡嗎
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公司不用賺錢膩 慈善團體喔
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進步=畫面 真好懂 呵呵
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中國就是最頂的很頂 換皮的垃圾也是超多就是了
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畢竟躺著就能賺
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你能夠在檯面上看到的中韓手遊是已經廝殺過一輪的勝利
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者,當然比一般的還好玩,多的是你根本不知道存在就關
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CY給人的感覺是錢太多都在玩一些莫名其妙的地方
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掉的遊戲
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那只是爛的都死在他們國內你沒看到而已
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像是CY為了要做3A作品還想要自己開發引擎來用...
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可是能把大ip玩爛成這樣 問題很大吧
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????
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日本大廠還是把電子遊戲放在主力項目吧?光榮、老史、SEG
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A都在出一些看起來就很糞的手遊,CY才是比較主力手遊的
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倒覺得停滯也沒差,圖、聲優、劇情弄好就好,反正做再
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因為日本遊戲業界那些人還停留在家機才是遊戲主力
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的舊觀念啊
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頂也不會多好玩
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cy跟其他老公司比算新吧 比較跟得上時代
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Cyllista Game Engine算是現在CY開發的重點,各位的錢大概
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中韓那些都是網遊手遊主力的公司,雜的資源量有差
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韓中也一堆垃圾手遊好不好
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都跑到這個專案去惹...
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所以等到手遊市場都被別人吃掉才急急忙忙想發展
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歪國人為了打日本跟海外市場比日本人還精日
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你看一下市場前段班有什麼上古神獸 十年了屹立不倒
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還有 213 則推文
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不管單機跟手遊都一樣農花時間好嗎 差在農的方式,噁心
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人的方式不一樣,倒閉破遊就不用提了不重要
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手機遊戲受限於手機結果玩來玩去都一樣
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還是希望把重心放在家機或PC之類的 認真做好玩的遊戲
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日本市場就有其特殊性啊 打各種遊戲這麼久 日本人真的
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不多
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做決策的老害們還活著
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F
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中國做手遊是因為以前有主機禁令啊
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有主機禁令只好去做網遊,然後手遊起來剛好把網遊圈
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錢模式帶到手遊
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因為日廠做的主機遊戲夠強,不太需要靠手遊賺錢
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04/27 15:13, 1年前 , 265F
再多塞創意不如直接變主機遊戲
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04/27 15:33, 1年前 , 266F
有ip 遊戲是屎都有人玩 就像那個
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04/27 16:43, 1年前 , 267F
F屎O這種拉機遊戲賣到這樣,根本就造就成本比它高
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卻賣的比它差的恥辱現象,造成日本手機遊戲,每個
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都想要用最低成本得到最大利潤
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04/27 16:47, 1年前 , 270F
龍拼 怪彈爽爽賺10年 你說要進步什麼
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04/27 17:01, 1年前 , 271F
你是廠商你會想出下一款Candy Crush還是原神
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04/27 18:00, 1年前 , 272F
我覺得手遊遊戲性是有極限的 只有課金方式會推陳出新
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因為主要人才在發展家機 他們做手遊的想法就靠IP的
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04/27 18:19, 1年前 , 274F
像OLG他們的發展也沒跟太多才讓南韓抓到機會
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雖然保守但家機市場還行對他們來說這樣就好
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04/27 19:13, 1年前 , 276F
日本有兩大家機廠?SIE還算日本的嗎?
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04/27 19:44, 1年前 , 277F
因為日本企業文化沒辦法叫廢物滾蛋..只能逼人走
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04/27 19:44, 1年前 , 278F
沒技術力的老害死皮賴臉待在業界就會造成2023年還
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04/27 19:45, 1年前 , 279F
能生出一堆古臭破爛手遊的神奇現象
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04/27 19:47, 1年前 , 280F
蛤? 一味追求畫面最後很快收掉哪算什麼好事?
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04/27 19:57, 1年前 , 281F
我是覺得日本手遊界對卡片撞撞都有幻想想賣得跟F屎O
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04/27 19:57, 1年前 , 282F
一樣好。但是根本忘了那個本質是宗教聖經一樣的東西
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04/27 20:13, 1年前 , 283F
就直接說想吹啥韓國手遊吧,要不原神妮姬也是舊式的關卡型
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04/27 20:13, 1年前 , 284F
與自動型的系統啊
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04/27 20:15, 1年前 , 285F
主力都在主機遊戲了
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04/27 20:16, 1年前 , 286F
作家繪師作曲家綜合交叉出來的成果硬扯成糞遊,能期待啥
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04/27 20:23, 1年前 , 287F
人才去任天堂 剩下的歪瓜裂棗作手遊 人家文化從小又不是手機
04/27 20:23, 287F

04/27 20:25, 1年前 , 288F
你從小玩手遊長大的族群才會以手機做載體下去投入
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04/27 20:26, 1年前 , 289F
不然家機的引戰和對手遊的鄙視鍊要怎麼轉過去做手遊
04/27 20:26, 289F

04/27 21:53, 1年前 , 290F
你吹中國就算了 韓國有啥?除了檔案其他也是糞Game啊
04/27 21:53, 290F

04/27 23:53, 1年前 , 291F
發文的手遊盤子都有種謎之優越感==,講的手遊發達好像是國
04/27 23:53, 291F

04/27 23:54, 1年前 , 292F
力象徵似的
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