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討論串[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
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推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 2年前最新作者zxcmoney (修司)時間2年前 (2023/04/28 22:14), 編輯資訊
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嗯,看了一下SE SEGA 說是大廠,. 但他們是單機遊戲的大廠吧?. (或著說買斷制遊戲?). 但主流的買斷制遊戲 跟 主流的手機遊戲,. 雖然都是遊戲,但其設計邏輯 跟 客群的需求 可以說是完全不同的。. 另外你提的市場份額也是一點,. 大多數的買斷制遊戲,本質上就是消耗品,. 或著說 買斷制遊
(還有809個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 2年前最新作者krousxchen (城府很深)時間2年前 (2023/04/27 21:48), 2年前編輯資訊
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很簡單啊,因為日本遊戲開發人員強的都在開發主機遊戲啊. 日本手遊公司比較肯花錢的就CY Games,其他純手遊公司花錢的意願不高. 而主機遊戲公司通常都把手遊部門當賺主機遊戲奶粉錢的. 任天堂則是當作主機遊戲廣告. 中韓則是主力都在手機遊戲上面. 中國更是依靠國內的畸形生態,養出一個廣大的市場. 而
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 2年前最新作者better83214 (姑姑大白兔)時間2年前 (2023/04/27 17:49), 編輯資訊
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其他因素不說. 對面玩家要求比較高是真的. 拿重返未來1999三測來說好了. https://b23.tv/46iPB6Y. 原本要劇情有劇情. 要美術有美術. 要遊戲性有美術(?). 結果三測搞了個武器池. 直接被噴到評分剩7點多. 各大平台批評四起. 讓官方開了影片道歉下架武器池. 換日本可能5
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推噓8(8推 0噓 29→)留言37則,0人參與, 2年前最新作者kingroy (手殘總比腦殘好)時間2年前 (2023/04/27 15:50), 編輯資訊
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首先先講個開發手遊的週期上的問題,. 前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本. 成本回收不太確定. 但優點是開發到回收比一般家機可能短一些. 有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多. 小公司投進去沒金主就幾乎是賭上社運在做,收不回來就是掰. 再來是日本遊戲界開發的
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推噓11(11推 0噓 39→)留言50則,0人參與, 2年前最新作者nemuri61 (Nemuri)時間2年前 (2023/04/27 14:31), 編輯資訊
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這個我有過實際工作經驗. 日本手遊公司3D製作很多都寫要求會photoshop. 想說拜託哪個美術不會photoshop. 面試的時候面試官一看. 哇你作品的製作時間又快,品質又很高,錄取了. 進公司就給我一份SOP製作方式說明. 看那做法還以為坐時光機回到十幾年前. 所謂會用photoshop.
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