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討論串[討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
共 7 篇文章
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推噓74(83推 9噓 200→)留言292則,0人參與, 1年前最新作者jason89075 (伊布家族很讚)時間1年前 (2023/04/27 12:27), 編輯資訊
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這裡先不提養IP的方式. 純粹討論開發能力,避免離題. 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟. 近幾年. 韓國跟中國. 即使出的手遊不紅,也許根本不好玩. 但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步. 但日本貴為遊戲大國. 在手遊上面的技術力卻極端的落後. 每年的新聞都是某
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推噓15(15推 0噓 11→)留言26則,0人參與, 1年前最新作者chenglap (無想流流星拳)時間1年前 (2023/04/27 13:52), 1年前編輯資訊
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「肉眼可見的技術進步」這句話的核心是「肉眼可見」。. 我不喜歡用華人泛泛而論,但是我不得不承認,人到中年接觸遊戲這麼多. 年了,華人做遊戲或者華人看遊戲,不論是製作者或者市場,對於品質與. 技術的要求與定義,就是集中在肉眼可見的部份。單機遊戲如此,手遊也. 是如此,玩家的評論也是如此,你上面說的那一
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推噓11(11推 0噓 39→)留言50則,0人參與, 1年前最新作者nemuri61 (Nemuri)時間1年前 (2023/04/27 14:31), 編輯資訊
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這個我有過實際工作經驗. 日本手遊公司3D製作很多都寫要求會photoshop. 想說拜託哪個美術不會photoshop. 面試的時候面試官一看. 哇你作品的製作時間又快,品質又很高,錄取了. 進公司就給我一份SOP製作方式說明. 看那做法還以為坐時光機回到十幾年前. 所謂會用photoshop.
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推噓8(8推 0噓 29→)留言37則,0人參與, 1年前最新作者kingroy (手殘總比腦殘好)時間1年前 (2023/04/27 15:50), 編輯資訊
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首先先講個開發手遊的週期上的問題,. 前期投入不見得比一般家機投入少而且需要持續開發更新跟營運成本. 成本回收不太確定. 但優點是開發到回收比一般家機可能短一些. 有錢又敢投入的公司在現在手遊市場飽和的時代可不會太多. 小公司投進去沒金主就幾乎是賭上社運在做,收不回來就是掰. 再來是日本遊戲界開發的
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推噓4(4推 0噓 16→)留言20則,0人參與, 1年前最新作者better83214 (姑姑大白兔)時間1年前 (2023/04/27 17:49), 編輯資訊
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其他因素不說. 對面玩家要求比較高是真的. 拿重返未來1999三測來說好了. https://b23.tv/46iPB6Y. 原本要劇情有劇情. 要美術有美術. 要遊戲性有美術(?). 結果三測搞了個武器池. 直接被噴到評分剩7點多. 各大平台批評四起. 讓官方開了影片道歉下架武器池. 換日本可能5
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