Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?
※ 引述 《jason89075 (伊布家族很讚)》 之銘言:
:
: 這裡先不提養IP的方式
: 純粹討論開發能力,避免離題
: 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟
:
: 近幾年
: 韓國跟中國
: 即使出的手遊不紅,也許根本不好玩
: 但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步
:
: 但日本貴為遊戲大國
: 在手遊上面的技術力卻極端的落後
: 每年的新聞都是某某場開發遊戲花了幾億幾十億日幣,然後沒多久就收攤
: 每年大量推出2D換皮遊戲或是建模粗糙的3D怪東西,
: 除了CY有跟上世界趨勢之外
: 其他都是小廠量產的換皮
: 或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基
: 日本手遊業界是完全放生的狀態嗎
: 小廠產廉價拉基
: 大廠砸錢產比較貴的拉基
: 除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已?
:
其他因素不說
對面玩家要求比較高是真的
拿重返未來1999三測來說好了
https://b23.tv/46iPB6Y
原本要劇情有劇情
要美術有美術
要遊戲性有美術(?)
結果三測搞了個武器池
直接被噴到評分剩7點多
各大平台批評四起
讓官方開了影片道歉下架武器池
換日本可能5ch這種地方噴一噴就過了
本來嘛武器池也沒啥
很多遊戲都有啊
不過玩家對你的期望就不是這種模式
而且他們有很多方式能讓你感受到壓力
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.13.6 (臺灣)
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