Re: [討論] 為何日本手遊的開發能力停滯不前?

看板C_Chat作者 (姑姑大白兔)時間1年前 (2023/04/27 17:49), 編輯推噓4(4016)
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※ 引述 《jason89075 (伊布家族很讚)》 之銘言: :   : 這裡先不提養IP的方式 : 純粹討論開發能力,避免離題 : 不然一定有人會說FGO或怪物彈珠這種商業奇蹟 :   : 近幾年 : 韓國跟中國 : 即使出的手遊不紅,也許根本不好玩 : 但在畫面跟操作玩法上卻都變得相當有競爭力,肉眼可見的技術進步 :   : 但日本貴為遊戲大國 : 在手遊上面的技術力卻極端的落後 : 每年的新聞都是某某場開發遊戲花了幾億幾十億日幣,然後沒多久就收攤 : 每年大量推出2D換皮遊戲或是建模粗糙的3D怪東西, : 除了CY有跟上世界趨勢之外 : 其他都是小廠量產的換皮 : 或是SE與SEGA這種砸大錢製作一些半年沒倒就算長壽的拉基 : 日本手遊業界是完全放生的狀態嗎 : 小廠產廉價拉基 : 大廠砸錢產比較貴的拉基 : 除了CY比較認真在研發之外其他好像都是隨便混個市場份額而已? :   其他因素不說 對面玩家要求比較高是真的 拿重返未來1999三測來說好了 https://b23.tv/46iPB6Y 原本要劇情有劇情 要美術有美術 要遊戲性有美術(?) 結果三測搞了個武器池 直接被噴到評分剩7點多 各大平台批評四起 讓官方開了影片道歉下架武器池 換日本可能5ch這種地方噴一噴就過了 本來嘛武器池也沒啥 很多遊戲都有啊 不過玩家對你的期望就不是這種模式 而且他們有很多方式能讓你感受到壓力 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.76.13.6 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1682588955.A.4F7.html

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不如說對岸網路超兇兇到莫名其妙
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被檢舉什麼就GG了的地方,當然兇阿
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沒什麽不好啊,不然我覺得方舟水陳大概也就直接過去
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了,日遊比這離譜的不都一把抓
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對岸不能網路聊政治所以都在其他部份發洩
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其實這件事情起因綜合因素有點多就是了,一是針對的主
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力客群,二是湊巧前陣子吵起定價節奏原本默認的潛規則
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直接拉上檯面,三是這是已經開課金了,結果武器池是後面
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章節冒出來,一個我錢都砸了才知道原來我這是半套的概
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念.其中二算是意外災害.簡言之很不巧的,災害之所以發
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生就是關鍵要素太多點燃了
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確實,但仔細想想這遊戲的定位和同性質手遊,就知道
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武器池+專武根本行不通
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但真要講,也的確很有病就是了,還搞官方三測群炸群.不
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過表面上看起來很嚴重,但大概也還好,只是把之前大泡沫
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預期(流水成績)戳破變成正常預期,後面關鍵還是到底更
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新能端出什麼
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中國玩家那邊一言不合就衝塔
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他們唯一能衝塔的武器就舉報,反正他們每用一次都是在
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傷害自己的遊戲產業
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