Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?已回收
米哈遊就強在給手遊的資金夠
日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少
中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊
所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來
而日本早早就在作3A級的家機遊戲
中國遊戲公司把錢全投在手遊上面
vs
日本遊戲公司把錢大多投在家機上,手遊不是重點
加上米成長在中國風險投資的瘋狂擴張期,當時的遊戲業就算不是投資風口也能喝到湯
而且那個年代是中國的「狼性」年代,他們當時很敢花錢衝,現在就不敢了
原神的開發成本是日本手機遊戲業沒辦法想像的
成本的差異,就導致日本手遊沒辦法作原神這種遊戲
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.170.51.131 (臺灣)
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不,我看過日本一個水管影片,他們對於原神的開發成本非常的驚訝
因為他們不敢在手遊上面砸這麼多錢
就算是CY,他們因為只是CA的子公司,不可能像米哈遊這樣自已賺的自已花
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有砸錢,但不夠多,對卡普空來說就是拿來賺奶粉錢的低成本遊戲
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當然,因為知道是賭命,所以不敢花這筆錢
而中國當年還在「狼性」時代,所以很敢衝
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因為他們成功了,賺的錢遠比成本高,所以可以一直開發新版本
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現在中國互聯網企業裁員了,我看之後米哈遊招員工的成本會降更多Wwwww
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不,手遊有大者恒大的情況
能成功的手遊,一年後玩家成長的情況不罕見
因為玩家很多會觀望哪款手遊可以玩的長長久久
你說的那些只有前幾個月成長的手遊,很多都短命
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我講的論點比你好太多了,心理不平衡跑來這邊噓文呀??
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至少比教主的論點強多了
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本來就這樣呀,因為在日本廠商來說,手遊就像以前作掌機遊戲一樣,都是賺奶粉錢的
所以預算本來就偏少,加上一些高預算手遊的例子不好,所以當然就繼續這方針
日本手遊業界繼續在這個負面循環中走不出來
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只要一句話就夠了,原神的開發成本是「一億美金」
更不用說繼續營運的成本一定還要加上去,早就超過一億美金不知多少了
一億美金差不多是一款PS5 3A大作的成本
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※ 編輯: krousxchen (1.170.51.131 臺灣), 04/21/2022 19:28:27
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