Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?

看板C_Chat作者 (黑先生)時間2年前 (2022/04/21 22:26), 2年前編輯推噓31(321170)
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※ 引述《krousxchen (城府很深)》之銘言: : 米哈遊就強在給手遊的資金夠 : 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 : 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 : 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 : 而日本早早就在作3A級的家機遊戲 : 中國遊戲公司把錢全投在手遊上面 : vs : 日本遊戲公司把錢大多投在家機上,手遊不是重點 : 加上米成長在中國風險投資的瘋狂擴張期,當時的遊戲業就算不是投資風口也能喝到湯 : 而且那個年代是中國的「狼性」年代,他們當時很敢花錢衝,現在就不敢了 : 原神的開發成本是日本手機遊戲業沒辦法想像的 : 成本的差異,就導致日本手遊沒辦法作原神這種遊戲 其實你忘記了一個蠻重要的問題 那就是主機上能用的技術, 別說在手機上了,很多時候就是在PC上也不能用,要另外用新的方法重新搞。 然後做傳統買斷遊戲, 日廠已經很久很久很久都窩在主機舒適區了, 因為主機規格比較統一,開發上可以少很多麻煩。 但對於PC、手機這種開發平台來說,日廠就真的爛阿 不然怎麼可能現在日本第一的手遊公司, 是一個2011年成立的CY,而不是那些老廠? CY滿打滿打算也只是個10歲多的小孩子而已 況且SE、卡普空、可樂美、任天堂你以為他們就不想做手遊喔? 他們也投入過啊,結果呢? 他們的手遊幾乎都死得7788了, 別說要火了,就連生存率都比正常手遊公司低。 別說什麼投入低,所以沒做出原神很困難辣 你就說說他們是做出幾款少女前線、明日方舟這種等級以上的手遊作品? 總不可能這也要扯開發難度高吧? 而且日本的人物設計成本可比中國低得多 再來就是日本的手遊營運... 就我個人的體驗來說,真的活在十年前。 雖然我們天天婊騰訊、網易、NC啥的 從統計用戶資料到擬定營運計畫,這點他們比日本那搞法合理多了 不管你是想良心還是黑心,首先要對用戶熟悉才能搞起來 起碼中國手遊引入月卡、通行證等比較正常的消費額, 比直接100美金一單、各種禮包乾乾的好很多。 營運方要是對玩家群體不熟悉, 想要整點良心活動,變成黑心活動、想要搞黑心活動撈錢卻撈不到錢,都是很常見的 這一點日本還缺乏足夠的經驗, 服務型遊戲才能累積這種經驗,單純做買斷制遊戲做再多都沒用 韓、中已經搞超過20多年了,日本才開始沒多久。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.39.156.167 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650551164.A.8A9.html

04/21 22:31, 2年前 , 1F
SE手遊很賺ㄟ
04/21 22:31, 1F
你也知道是SE手遊,而不是某款手遊 況且只以賺錢來衡量的話,我光提一個FGO就夠了 我不覺得有人會吹這玩意的技術、設計、營運有多屌 整款遊戲的開發一股濃濃的同人味道 從文本到美術都是拼拼湊湊的,完全沒有一個商業遊戲該有的樣子

04/21 22:33, 2年前 , 2F
老卡就真的不會做,老任就賺奶粉錢
04/21 22:33, 2F

04/21 22:33, 2年前 , 3F
konami的實況野球口袋版也很賺
04/21 22:33, 3F

04/21 22:34, 2年前 , 4F
天尊的名號不是在諷刺花大錢出一推垃圾免洗嗎?
04/21 22:34, 4F

04/21 22:34, 2年前 , 5F
有花多少大錢嗎
04/21 22:34, 5F

04/21 22:35, 2年前 , 6F
還真沒花多少錢啊
04/21 22:35, 6F
所以做個碧藍航線非常花錢、花時間、花技術對吧? 他們連這種錢都出不了,對吧?

04/21 22:36, 2年前 , 7F
對台灣來說 騰訊網易影響還好
04/21 22:36, 7F

04/21 22:36, 2年前 , 8F
以前以為橘子很坑 結果NC更坑…
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04/21 22:36, 2年前 , 9F
想了一下應該是玩家花大錢
04/21 22:36, 9F

04/21 22:36, 2年前 , 10F
手機上能用的技術??現在Unity直接幫你解決了
04/21 22:36, 10F
解決不了的

04/21 22:38, 2年前 , 11F
手機規格要說不統一??安卓主流是高通,蘋果自家的
04/21 22:38, 11F

04/21 22:38, 2年前 , 12F
要是單純用Unity能解決 就不會只有原神一家了
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04/21 22:38, 2年前 , 13F
魔改能力能到發期刊很猛了 他的期刊還是知名期刊欸
04/21 22:38, 13F

04/21 22:38, 2年前 , 14F
然後我想問,方舟跟少女前線算是什麼等級的作品ㄚ
04/21 22:38, 14F

04/21 22:39, 2年前 , 15F
我覺得日廠的手遊不在技術差,主要還是營運有問題
04/21 22:39, 15F

04/21 22:39, 2年前 , 16F
安卓GPU跑的都是Valkan,前身就是OpenGL
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04/21 22:39, 2年前 , 17F
反串給推
04/21 22:39, 17F

04/21 22:40, 2年前 , 18F
你說的少前明日也沒有很高啊,F技術力破也屌打的等級
04/21 22:40, 18F

04/21 22:40, 2年前 , 19F
OpenGL則是什麼??一個開放的API,基本上就是通用的
04/21 22:40, 19F

04/21 22:40, 2年前 , 20F
聖火能跟少前方舟比嗎?
04/21 22:40, 20F

04/21 22:41, 2年前 , 21F
頂多要說的話,就蘋果用自家的Metal API比較麻煩
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04/21 22:41, 2年前 , 22F
打開了一下F,嗯...說屌打好像過了
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04/21 22:41, 2年前 , 23F
有關注就知道中國手遊的運營也是整天在爆炸的,他們搞
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04/21 22:41, 2年前 , 24F
事能力可不比日本差
04/21 22:41, 24F
更離譜的就在於,同樣一件事情在中國會爆炸 在日本可以普天同慶 你就知道兩邊的用戶差多少了

04/21 22:41, 2年前 , 25F
而unity基本上就是先幫你解決了跨平台遊戲開發的問題
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04/21 22:41, 2年前 , 26F
明(ㄑㄧㄢ)日(ㄋㄧㄢˊ)方(ㄓㄢˋ)舟(ㄓㄥ)
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04/21 22:41, 2年前 , 27F
?怎麼又扯到方舟跟少前 不是在談米哈遊嗎?
04/21 22:41, 27F

04/21 22:42, 2年前 , 28F
原PO內文自己提的啊
04/21 22:42, 28F

04/21 22:43, 2年前 , 29F
爆炸跟普天同慶是什麼意思==
04/21 22:43, 29F

04/21 22:43, 2年前 , 30F
好了啦,去玩幻塔
04/21 22:43, 30F

04/21 22:43, 2年前 , 31F
某人應該沒有開發軟體的經驗 跨平台要改的東西很多
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04/21 22:43, 2年前 , 32F
而且有時候為什麼bug不修 因為改了反而大爆炸
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04/21 22:45, 2年前 , 33F
而且做在手機上 光是優化就很頭大
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04/21 22:45, 2年前 , 34F
微索主機用的都是PC硬體,微軟主機用的API甚至是DX12
04/21 22:45, 34F

04/21 22:46, 2年前 , 35F
千年的職業數量已經多到覺得問號 還有那迷之射程
04/21 22:46, 35F
還有 128 則推文
還有 5 段內文
04/21 23:49, 2年前 , 164F
高通近期一直找三星代工結果評價直接爆炸 目前最新的已經
04/21 23:49, 164F

04/21 23:49, 2年前 , 165F
找台GG代工
04/21 23:49, 165F

04/21 23:51, 2年前 , 166F
然後日廠很愛IP戰法 是因為真的很好賺 看看那些舊手遊
04/21 23:51, 166F

04/21 23:51, 2年前 , 167F
SE Sega BNEI都用這模式居多了吧,外包外包外包包
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04/21 23:51, 2年前 , 168F
出合作角 也吸一堆金 更不用說那個F了 能躺著賺自然躺著賺
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04/21 23:52, 2年前 , 169F
反正我有IP我無敵,不是自己的親兒子IP玩爛了也不痛
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04/21 23:52, 2年前 , 170F
卡婊都可以把DMC授權給對面做 結果還是爆炸了
04/21 23:52, 170F

04/21 23:52, 2年前 , 171F
看看那個鋼彈IP都不知被出爛了多少款遊戲了..
04/21 23:52, 171F

04/21 23:56, 2年前 , 172F
近期都是找陸廠居多 韓廠在手遊這塊也不如陸廠
04/21 23:56, 172F

04/21 23:56, 2年前 , 173F
連pugb這ip 都給陸廠做
04/21 23:56, 173F

04/21 23:57, 2年前 , 174F
韓廠就是被魔靈招換這東西卡住思維了,什麼都想學魔靈
04/21 23:57, 174F

04/21 23:57, 2年前 , 175F
然後都想搞pvp,甚至搞成電競
04/21 23:57, 175F

04/22 00:35, 2年前 , 176F
中國繪師已經紅海了吧 這行教學資源也爆炸多,後期之秀
04/22 00:35, 176F

04/22 00:35, 2年前 , 177F
很多 人家抄襲學習很快的,但是也有缺點就不詳談.插畫
04/22 00:35, 177F

04/22 00:35, 2年前 , 178F
角色設計已經可以自產自銷了
04/22 00:35, 178F

04/22 00:37, 2年前 , 179F
韓國 日本遊戲其實一玩就知道..
04/22 00:37, 179F

04/22 00:39, 2年前 , 180F
真要說就是各國遊戲製作點數點的方向不同 ..
04/22 00:39, 180F

04/22 00:41, 2年前 , 181F
真CC只有糞 我很訝異誰給sega勇氣端出來的
04/22 00:41, 181F

04/22 00:44, 2年前 , 182F
之前看過騰訊手遊的市調真的蠻厲害的
04/22 00:44, 182F

04/22 00:55, 2年前 , 183F
我很好奇現在原神營運後總營收有超越FGO和PAD嗎?如果日本
04/22 00:55, 183F

04/22 00:55, 2年前 , 184F
只用獨立遊戲的開發就能回收3A等級的利潤,那當然也不會想
04/22 00:55, 184F

04/22 00:55, 2年前 , 185F
投更多成本,更何況日本人力成本應該高出中國不少
04/22 00:55, 185F

04/22 00:59, 2年前 , 186F
總營收沒超吧 PAD活十年了 1年遊戲開始超過他也太強
04/22 00:59, 186F

04/22 01:01, 2年前 , 187F
FGO 以前也拿過課金一整年前幾 你拿這兩款應該是要在跑幾年
04/22 01:01, 187F

04/22 01:10, 2年前 , 188F
查了一下Sensor Tower資料 原神上市到2021年尾 賺24億美
04/22 01:10, 188F

04/22 01:14, 2年前 , 189F
PAD 2021年 在igame那邊資料猜是 3.6億美 是在下降的
04/22 01:14, 189F

04/22 01:14, 2年前 , 190F
十年起來不會比原神低 不過不查資料還真的不知原神賺這麼大
04/22 01:14, 190F

04/22 01:17, 2年前 , 191F
F去年也是3.6億美左右 但也是下降中的 營運6年多
04/22 01:17, 191F

04/22 01:20, 2年前 , 192F
仔細算一下好像也不用幾年 看這會不會讓日廠多去研究手遊吧
04/22 01:20, 192F

04/22 01:23, 2年前 , 193F
如果資料有誤就請見諒 真的要仔細查我看看註冊拿資料要不要
04/22 01:23, 193F

04/22 01:24, 2年前 , 194F
錢 再來用他的數據看圖了
04/22 01:24, 194F

04/22 02:15, 2年前 , 195F
手遊現在也要搞鄙視喔,那可不可以說跟單機比起來什麼
04/22 02:15, 195F

04/22 02:15, 2年前 , 196F
手遊遊戲性都渣渣,一面說單機粉避鄙視手遊一面自己內
04/22 02:15, 196F

04/22 02:15, 2年前 , 197F
部又鄙視來鄙視去的
04/22 02:15, 197F

04/22 08:52, 2年前 , 198F
原神顯然不是手機最適合的遊戲模式 吹啥吹 每個也在pc端p
04/22 08:52, 198F

04/22 08:52, 2年前 , 199F
s4端打 在那邊吹最少人用的模式是要幹麻
04/22 08:52, 199F

04/22 10:29, 2年前 , 200F
CY想跨主機沒問題啊,你看原神跨主機收益多一倍不就是
04/22 10:29, 200F

04/22 10:29, 2年前 , 201F
理由了,兩邊客群就不一樣啊,能賺幹麻不賺
04/22 10:29, 201F

04/22 10:34, 2年前 , 202F
是說我用去年底的一般旗艦機跑原神讀取比Ps4快
04/22 10:34, 202F

04/22 19:44, 2年前 , 203F
推個
04/22 19:44, 203F
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