Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?已回收

看板C_Chat作者 (Lula)時間3年前 (2022/04/21 20:19), 編輯推噓12(14213)
留言29則, 18人參與, 3年前最新討論串8/9 (看更多)
1.首先開放世界本身就是個技術壁壘,考驗的是技術的全面性, 否則一個環節出錯就會影響其他。 因為無法侷限玩家行動範圍與視野,所以大部分的模型都要花資源完整建出, 而且保證運作正常。 在這前提下,關鍵反而是如何節省、管理、分配資源, 而不是花大量資源在單項的炫技上,犧牲其他。 米哈游也確實會開發一些省工序的技術,例如最常被舉例的半自動生成衣服動態 (這應該是給美術省工用的): https://shiropen.com/seamless/interactive-authoring-of-garment-animation 不然就是基於Unity等開發工具去依照需求開發、調適自己要的效果: https://www.youxituoluo.com/526393.html 2.在1的開放世界資源限制前提下,他們做出的3D人物非常接近原2D設定圖品質, 包含人物光影、動作其實都花了很多工夫逐幀微調。 這算是崩壞三累積下的經驗成果,但事實上在原神上因為受限於開放世界可用資源, 你也看不到米哈遊在這方面的真正上限,他們甚至申請了黑絲專利呢: (https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=36730&snA=21323) 因為類似性質的開放世界不好找到比較,所以也只剩幻塔來對照了: https://www.bilibili.com/video/BV1mr4y1D7iq https://www.bilibili.com/video/BV1744y1J78h 3.工業化管理程度意外地高 一個是原神在多平台互通的情況下,不要說更新沒延過,連伺服器掛掉都極少耳聞。 另一個是原本最讓人質疑的版本內容更新速度,比外界預想的要更加豐富大量。 特別是新地圖越做越大、越做越新奇,表示內部製作的流水線穩定且具備高效率。 這不是單純人多能解決的,需要有效拆分工作、排程工序才能達成。 單機遊戲可以拖延上市,線上手遊可是有定期deadline的,穩定產出這點我覺得最難。 原神能順利開發出來,我覺得主要還是人的問題佔關鍵。 三個年輕創始人有過分堅定的理想,上海交大畢業跑去作當時沒人看好的二次元遊戲。 7個人花100萬做了個崩壞二,賺來的錢全部砸去做崩壞三。 也沒在管手機跑不跑的動,硬是從2D捲軸射擊遊戲技術升級到完全陌生的3D動作遊戲。 過幾年又把大部分賺來的錢砸到原神項目,再次技術升級到到同樣陌生的開放世界RPG。 騰訊說只要能入股絕不干預,米哈遊直接笑著把人家趕回去。 三個創始人不用聽股東約束,做自己想做的遊戲內容,哪怕是賭上身家也沒人能阻止。 但同時他們也懂得分攤職位給對的人,而不是盲信自身能力下指導棋。 從xbox團隊挖技術總監、從前戰神項目挖關卡設計、上海業界更早就被挖了個遍。 你甚至可以在版本更新的直播上,看到美術、技術、策畫等各單位的成員出來講解, 聽到他們在製作上的思路與想法,把舞台讓給有貢獻的成員。 有錢沒有對的人才不行 有錢股東不給你砸不行 有錢老闆執意單幹不行 好難 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.201.155 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1650543593.A.BC5.html

04/21 20:29, 3年前 , 1F
看你打很長給你個推 我覺得上市失敗也算一個成功的原因
04/21 20:29, 1F

04/21 20:30, 3年前 , 2F
2017年曾經他們想過要上市 2020年撤回了 上市後能否這樣動
04/21 20:30, 2F

04/21 20:32, 3年前 , 3F
其實崩壞二之前還有個崩壞一 崩壞也不是他們第一款手遊
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04/21 20:32, 3年前 , 4F
應該會是一個迷嗎 不知道有沒專家可以解答
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04/21 20:34, 3年前 , 5F
只能說磨這麼久燒出一款很賺錢的 值得給個尊重
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04/21 20:34, 3年前 , 6F
他們在智慧手機剛出時就加入開發行列 研發能量累積很久了
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04/21 20:34, 3年前 , 7F
雖然還是不少人只看到現在的成功很酸w
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04/21 20:34, 3年前 , 8F
好了啦米吹,吹過頭了,其他款拿得出來才是真實力,成功一
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04/21 20:34, 3年前 , 9F
款可能是偶然
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04/21 20:34, 3年前 , 10F
終於有個引經據典的認真回覆了
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04/21 20:35, 3年前 , 11F
決策者的執行力和市場敏銳度正是不斷複製成功經驗的關鍵
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04/21 20:38, 3年前 , 12F
怎麼照時程走真很強,像我老闆說5月要上新品,去年12月
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04/21 20:38, 3年前 , 13F
時程排下去,現在連個影都沒有….改東改西的怎麼都說服
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04/21 20:38, 3年前 , 14F
不了
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04/21 20:40, 3年前 , 15F
決策者在那邊雷真的鳥…
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04/21 21:06, 3年前 , 16F
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04/21 21:20, 3年前 , 17F
有料 反觀某個自覺哥
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04/21 21:31, 3年前 , 18F
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04/21 21:38, 3年前 , 19F
咱華人之光只服米一家
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04/21 22:00, 3年前 , 20F
成功不只一款阿 現在能幹掉崩三的遊戲也不多 甚至崩
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04/21 22:00, 3年前 , 21F
二都還在運營
04/21 22:00, 21F

04/21 22:03, 3年前 , 22F
認真文推!大部分鄉民其實不在乎這些,只是想來戳而已
04/21 22:03, 22F

04/21 22:07, 3年前 , 23F
專案管理的能力確實很可怕
04/21 22:07, 23F

04/21 22:39, 3年前 , 24F
大學時代的小組報告惡夢經歷過好幾次後,我都會很佩服
04/21 22:39, 24F

04/21 22:39, 3年前 , 25F
這種團隊...
04/21 22:39, 25F

04/21 23:05, 3年前 , 26F
在戳的不知道是那些人...
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04/21 23:05, 3年前 , 27F
根本沒人否定原神團隊的厲害
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04/22 00:15, 3年前 , 28F
996阿
04/22 00:15, 28F

04/22 01:04, 3年前 , 29F
04/22 01:04, 29F
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