[問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat作者 (我是白癡)時間2年前 (2021/10/24 21:05), 2年前編輯推噓37(40377)
留言120則, 52人參與, 2年前最新討論串1/25 (看更多)
大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天 結果時間飛逝到了現在 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了 雖然大家都說即時戰略上手難度高 但是說真的大概就是做偵查、採資源、生單位、控兵 這幾個操作循環 要能達到這個程度其實並不需要真的很多時間 之後的練習 其實每個遊戲都會需要練習阿 你覺得困難的遊戲別人也不會覺得比較簡單 FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心 講是這樣講,這十年看起來 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良 推出跨世代的遊戲 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.115.139 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1635080704.A.299.html

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都結成冰了還在涼
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改良就是LOL
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10/24 21:06, 2年前 , 3F
新系統就是新門檻啊 你玩eugen出品的嗎
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嚴格說起來是MOBA啦,就是一個人不用控那麼多單位
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關於四代的設計意見確實建立在二代玩家身上。二代仍
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然是AoE社群的主流
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還是你要玩兩邊框起來拉線對撞就好
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不用在那邊又生產又控兵手速拚到死,每盤都在基本操作
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FPS你亂槍有可能打死人,即時戰略你新手玩一百次就是輸給
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節奏太慢 你要快起來又有99.9%的人沒辦法控制==
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就連水雷社做coh3都要加系統上去了
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老手一百次。沒有可能
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war3火紅的時候多數人都在玩啥?反正不會是正規戰
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固定會有人出來問所以我覺得討論沒有涼遊戲涼了
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已經演化成MOBA了
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皮克敏:
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最近重返ra2MO 才見識隔壁的一小塊地策略玩法
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或許不要執著於公平競賽 大亂鬥中有更多的策略變化
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FPS玩得鳥沒差因為享受的門檻也低,排隨機也可以很
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快殺到同樣程度的人。RTS光是要享受,機制就有得學
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了,而且一場還長很多,輸掉時很沒有回饋感
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以前玩世紀帝國,會覺得打密技單位很爽,現在只有恥
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辱感,因為代表營運觀念輸給電腦…
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10/24 21:13, 2年前 , 24F
你沒在battle.net被電過嗎,正規門檻可不低
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有阿 被電就回去看RP,看看哪裡出了問題

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所以世紀帝國也有在改 4代前期沒有這麼硬 2前陣子也新地圖
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10/24 21:13, 2年前 , 26F
以前replay看過可能上百部,才能天梯打得有來有往
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10/24 21:14, 2年前 , 27F
直接從封建開始 村民配比也幫你放好的模式
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10/24 21:14, 2年前 , 28F
以暴雪的RTS來說 我覺得是走錯方向導致 DPS變高 單位變多
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10/24 21:15, 2年前 , 29F
10年前後的天梯,實力接近職業選手的玩家一堆
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我還比較喜歡偷偷臥那種 不過節奏就是慢啊
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10/24 21:15, 2年前 , 31F
沒有錯 微軟腦子壞了還想出四代 應該先問過鄉民意見
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這些讓新手和觀眾都比較好接觸的調整 減少前期資源操作複雜
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10/24 21:17, 2年前 , 33F
一樣前期都有最佳化流程 LOL這種好學多了
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10/24 21:18, 2年前 , 34F
現在即時戰略節奏不能太快 不然新手真的
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10/24 21:18, 2年前 , 35F
神寶MOBA很夯阿
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※ 編輯: wusbetz (111.251.115.139 臺灣), 10/24/2021 21:19:27

10/24 21:19, 2年前 , 36F
dota fps 新觀眾看不懂走位 看不懂運營 至少會看人開秀大殺
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10/24 21:19, 2年前 , 37F
節奏快不只上手問題 比賽播報可能會沒人看得懂
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還有 43 則推文
10/24 22:22, 2年前 , 81F
2娛樂選擇變多,手遊消費占半壁江山的時代,改變很多主
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流類型,跟操作改變,跟公司出遊戲的意願(直接影響營收)
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10/24 22:38, 2年前 , 83F
換個東西流行而已 Dota以前也是在魔獸上面發跡 才有後來的
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10/24 22:38, 2年前 , 84F
三國信長 最後LoL 跟Dota2 各自發展開來
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10/24 23:57, 2年前 , 85F
你那個四個操作循環就是超大的坎了,FPS輸給高手依然
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10/24 23:57, 2年前 , 86F
有磅磅磅的樂趣,RTS全程手忙腳亂顧四種操作就神經衰
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10/24 23:57, 2年前 , 87F
弱了,還被假電樂趣在哪?
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10/25 00:07, 2年前 , 88F
當初魔獸3原版和MOD火熱度,一路到現在MOBA說明了入門
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10/25 00:07, 2年前 , 89F
樂趣該是如何。
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10/25 00:09, 2年前 , 90F
二樓精闢, 改良就是moba了, 簡化以後流行十年到現在
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10/25 00:10, 2年前 , 91F
最近發現紅色警戒2好多玩家自製的塔防地圖 還不錯
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10/25 00:23, 2年前 , 92F
They Are Billions也事RTS
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10/25 00:25, 2年前 , 93F
其實現在流行即時戰術啦 也不能完全說退流行 只是細分
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專項化了 戰略也以大型戰略為主
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10/25 00:28, 2年前 , 95F
一些公司對於降低RTS挫折感的方法就是轉成單機,讓玩
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家辛苦運營後能高機率獲得回報,像是星海2的執行官模
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10/25 00:29, 2年前 , 97F
式很受歡迎但是沒人想看,they are billion也是單機。
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大概無法兼顧對抗性跟這個時代的速食遊戲性就是RTS的
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極限吧
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10/25 01:16, 2年前 , 100F
蓋塔的塔防,某種程度也是一種rts的變化
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而且簡化成可以一指操控
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10/25 01:41, 2年前 , 102F
格鬥遊戲都不緊張了,rts還好啦,至少可以拿來說故
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10/25 01:41, 2年前 , 103F
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10/25 01:59, 2年前 , 104F
世紀二DE版的節奏算快的好嗎?現在很多黑暗就出3棒棒,上
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10/25 02:00, 2年前 , 105F
封建出肉馬or小弓打一波,有時候20分鐘左右就定勝負了
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10/25 02:01, 2年前 , 106F
沒有以前那種15分直上城的玩法了,除非兩邊實力差距太大
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10/25 02:03, 2年前 , 107F
這些套路都被開發完成了啊,只是看玩家要不要練而已
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10/25 02:40, 2年前 , 108F
當年邀請MQP來打表演賽 超開心的
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4
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10/25 03:07, 2年前 , 110F
那年代的玩家都開始老了,你確定手肩還能拚這種操作
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10/25 03:22, 2年前 , 111F
純rts根本痛苦太多得到太少而且碰到高手完全沒贏的可
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10/25 03:22, 2年前 , 112F
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10/25 03:23, 2年前 , 113F
光上手難度就比現在流行的fps差很多了 玩fps好歹一陣
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10/25 03:23, 2年前 , 114F
亂射還有機會殺人
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10/25 03:25, 2年前 , 115F
比賽的觀賞性也是有差 星海比賽沒在玩的人根本看不懂
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10/25 03:25, 2年前 , 116F
發生什麼事 csgo等fps至少都看得出來職業選手的操作
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10/25 07:34, 2年前 , 117F
不是,遊戲演變到照公式套路走就等於沒樂趣等涼了啊
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10/25 13:12, 2年前 , 118F
玩這個 肩膀痛啦
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10/25 13:13, 2年前 , 119F
入門門檻比Dota高,所以難流行
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10/25 13:14, 2年前 , 120F
然後上鑽石的時間成本 能讓我練程式練成百萬工程師
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