Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat作者 (灰色的天空)時間1年前 (2022/06/21 17:48), 1年前編輯推噓3(9684)
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※ 引述《zxcmoney (修司)》之銘言: : ※ 引述《ccyaztfe (1357924680)》之銘言: : : 我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 : : 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 : : 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 : : 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 : : 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整? : : 我要不要轉兵?我要不要搶時代? : : 這樣高強度的操作,玩個幾場其實就會累了 : : 而其他的遊戲強度是沒這麼高的 : 其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 : 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 : 球球寶貝 : https://www.youtube.com/watch?v=7o8--bh6hoc
: 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力, : 各種資源也簡化成金錢跟土地, : 建築物也只剩柵欄.村莊.橋。 : 但論及這算不算即時戰略,普遍上同意這也是即時戰略, : 只是不是爆紅時期被廣泛認知的那種高複雜度的即時戰略。 : 但正因為複雜度太低,導致戰術性也很薄弱, : 而要衝高分的主要重點還是戰略規劃, : 但因為複雜度低,所以一個關卡可能的戰略還是有限的, : 也導致可重複玩的空間也偏低。 : 某種程度上,往複雜化發展是正常的方向, : 但要怎麼找到適合現代玩家的平衡點,又是個複雜的問題。 其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道, 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─ ex.快攻 or 升科技偷二礦 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。 選完角色之後雖然大勢底定,但還有一些裝備上的選擇可以做小部分修正。 其實從wc3轉變到moba這段,很明顯就是為了多數人市場的手速做取捨,走向操作簡化。 但戰術跟戰略的博弈上面其實並沒有被捨去太多,只是更換了形式。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.81.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1655804883.A.1A3.html

06/21 17:50, 1年前 , 1F
moba的切頻有啥意思? 單純情報 也不用雙線三線多線控
06/21 17:50, 1F
因為他一個人控五個啊,moba正規比賽通常有人負責call 其他人負責細節對線。

06/21 17:50, 1年前 , 2F
倒是faker有實況過星海1 畢竟是韓國國民遊戲每個人都會玩
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06/21 17:53, 1年前 , 3F
任何一款即時戰略遊戲如果不更新的話 久了就會有固定
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06/21 17:54, 1年前 , 4F
聽說LoL格鬥遊戲化了?
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06/21 17:54, 1年前 , 5F
的SOP出現 如果在特定時間點不照做就會損失很多優勢
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久而久之就會讓玩家覺得作業感很重
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06/21 18:00, 1年前 , 7F
營運呢 有看過不夜城嗎 MOBA可沒有營運環節
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06/21 18:06, 1年前 , 8F
不是欸 rts團戰先決定的是配兵 不然你一開始就被相剋
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06/21 18:06, 1年前 , 9F
屌打 要依種族出強勢兵種+反制兵種+補沒人要出的位置
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06/21 18:06, 1年前 , 10F
這就是你在那邊選角ban角 然後才是rush 騷擾還是creep
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counter 直升偷二礦基本上沒先講好用力騷擾一定被探
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06/21 18:06, 1年前 , 12F
到然後就少一家惹
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以lol為例,對面打野跟中路出前期角,我方中路打野出個穩農,反野反到少一個很正常。 所以應對上不太可能對面亮出了前期打野跟中路,我方還選兩隻穩農出來。 這其實都有類似的狀況,但要詳細去拆解才知道為什麼類似。

06/21 18:12, 1年前 , 13F
moba選禁角跟RTS戰略選擇差多了,RTS在進場偵查前除了種
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06/21 18:12, 1年前 , 14F
族外你無法得知對方的戰術選擇
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06/21 18:14, 1年前 , 15F
而且偵查之後還有互相轉兵的狀況,MOBA進場前就決定角色
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06/21 18:14, 1年前 , 16F
戰術差多了
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這部分就是被簡化的部分了,但不是完全沒有。 看對面出裝來選擇出裝就是相對應的狀況,只是沒那麼複雜。

06/21 18:27, 1年前 , 17F
是不是很多只雲過的RTS 玩家,才會把moba 的BP 跟RTS 的
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06/21 18:27, 1年前 , 18F
偵查配兵相提並論啊?
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恩 我當年只玩過魔獸三跟星海一 大概不是跟rts很熟,分數也不是爬得很高。 我覺得兩者有相似之處,只是moba極度簡化,而且資訊相對公開。 但rts探路基本上你也知道對方在哪裡,畢竟點就那幾個。 ※ 編輯: Justisaac (36.230.81.188 臺灣), 06/21/2022 18:29:48

06/21 18:34, 1年前 , 19F
有沒有遇過探到對面家裡,發現什麼都沒有,心裡發涼的感覺
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06/21 18:39, 1年前 , 20F
星海沒有補給線問題 這狀況常發生 家裡要長光炮XD
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06/21 18:44, 1年前 , 21F
有玩過就好說啦,對方出空軍沒偵查到,沒配備對空兵種,接
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06/21 18:44, 1年前 , 22F
下來會發生啥事,大概就是被輾平,moba不會發生這種事吧
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06/21 18:45, 1年前 , 23F
近期moba主辦方盡量不讓這種事情發生~早期有
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而如果有偵查到還有辦法轉兵,可是moba沒辦法直接換英雄來
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改變狀況
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06/21 18:46, 1年前 , 26F
早期沒有一些逆轉機制,很容易從頭輸到尾
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06/21 18:47, 1年前 , 27F
我是覺得硬要歸類在一起也算相似點多~
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要說不同,也是不同點不少XD
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lol有一陣子bp完大概就知道勝敗 很慘XD
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06/21 18:48, 1年前 , 30F
其實這個不太一樣,因為空軍那種不是逆轉機制的問題,是沒
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有辦法打,因為根本打不到,dota like 從一開始就沒這種狀
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況吧?
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就是bp完就知道輸贏 而且無法逆轉 因為兩方都高手
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星海是有補給線問題的,那個東西叫人口
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這算補給線的問題嗎0.0 部隊跟建築可以憑空出現~只是有上限。
還有 26 則推文
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※ 編輯: Justisaac (36.230.81.188 臺灣), 06/21/2022 19:08:15

06/21 19:14, 1年前 , 61F
你應該沒看過世紀系列的比賽,世紀選手會帶好幾個文明每
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場賽前選ban 文明,跟爐石賽制很像
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06/21 19:17, 1年前 , 63F
真的沒~世紀2的時候兵種太類似我就沒碰了~
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後來才發現他其實每個文明差距還是有,只是不是外型XD
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06/21 19:20, 1年前 , 65F
你要舉例也舉個第一件裝穿啥= =
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光舉第一件裝有個問題 lv1團戰有打 衣服就被看到XD
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星海的玄妙之處在於之前兩年沒更新過平衡時,大賽與
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天梯上的戰術仍在演變
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06/21 19:24, 1年前 , 69F
樓上講得太神奇了,感覺很有趣~
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06/21 19:24, 1年前 , 70F
lol基本上就是一個版本到最後都有固定
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才會每次都故意在大賽前做一次重大更新
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06/21 19:24, 1年前 , 72F
第一件出啥或者第一次回城與首件大裝,如果迷霧講究
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的話應該把對面裝備欄也遮掉
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06/21 19:25, 1年前 , 74F
以前魔獸的dota時期 迷霧就很講究~lol就沒了~
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06/21 19:27, 1年前 , 75F
星海1就是這樣了,實際上戰術根本都還沒開發完就改版對選
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06/21 19:27, 1年前 , 76F
手來說也不好,星海1一直到最末期的兩年戰術體系才完全定
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06/21 19:27, 1年前 , 77F
下來
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06/21 19:30, 1年前 , 78F
你有興趣可以去看星海二19-21年的大賽
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06/21 19:32, 1年前 , 79F
基礎知識太少很難搞清楚 基本上就是變數太多很難優化?
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所以需要長時間來優化後,最後才會決定結果?
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06/21 19:37, 1年前 , 81F
背後的原理是什麼我沒看到讓人信服的解釋,總之上面
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的天才總是能在大賽打出新理解
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06/21 19:38, 1年前 , 83F
沒人能解釋就沒辦法考究了XD
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06/21 19:39, 1年前 , 84F
比如什麼在七分先出一隻大後期的魔法兵種來針對對手
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06/21 19:39, 1年前 , 85F
的壓制習慣
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06/21 19:41, 1年前 , 86F
喔喔 總而言之就是戰略上的變化性比moba大很多啦~
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06/21 19:41, 1年前 , 87F
moba公開資訊太多了,很難做變化~
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06/21 19:42, 1年前 , 88F
或者假跳遁地,狗毒衝穿後期坦克鬼子
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06/21 19:43, 1年前 , 89F
你做的結論實在....
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06/21 19:44, 1年前 , 90F
還有戰術的選擇量也不一樣啦 moba就是那樣~
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06/21 19:47, 1年前 , 91F
星海就沒一套戰術可以打到尾 有人開發一套新戰術 流
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06/21 19:47, 1年前 , 92F
行一陣子 等到選手都會應對了 你這個戰術討不到便宜
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就自然會換一套 而且星海可以用騙的 你看到不見得是
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真的
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06/21 19:59, 1年前 , 95F
星海2來說就沒有所謂一定的戰術 拿三不朽來說好了,
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有人可以壓到8分到你家門口,也有人走BG開先一攻狂
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戰士壓三礦之後才接三不朽
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06/21 20:39, 1年前 , 98F
也有四把刀帶球和六教士/八教士的變體
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06/21 20:39, 1年前 , 99F
你想怎麼打,只要資源利用效率夠高,都有威力
06/21 20:39, 99F
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