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討論串[問題] 即時戰略是不是涼了
共 25 篇文章

推噓25(25推 0噓 71→)留言96則,0人參與, 3年前最新作者holiybo (米羅)時間3年前 (2022/06/21 19:17), 編輯資訊
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以前跟幾個朋友玩世紀2. 大家都是新手但卻很沉迷. 玩法很單純,大家升上帝王後. 生滿200隻你想出的部隊. 接著到中間大平地列隊衝鋒決一死戰. 出場還要有電影般的史詩感. 雖然後面有人玩什麼巨投海.... 其實我覺得要吸引新血來玩即時戰略. 最重要的還是場面、單位數多、畫面衝擊強、部隊廝殺的爽快感
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推噓4(4推 0噓 49→)留言53則,0人參與, 3年前最新作者opqrx (opqrx)時間3年前 (2022/06/21 18:20), 編輯資訊
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傳統的RTS有選角博弈喔,在對戰接觸前,你是不知道對方的陣營的. 而且就戰術選擇部分,重要的點是在於透過偵查來得知對方在幹嘛,來選擇對自己有利的方案,當然也有不偵查硬衝的方式啦,但是那種通常是偏賭博性的打法. 光這點就不可能被轉移到選角博弈跟禁用角色上面,你總不可能開場接觸後發現對方英雄的選擇對己方
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推噓3(9推 6噓 84→)留言99則,0人參與, 3年前最新作者Justisaac (灰色的天空)時間3年前 (2022/06/21 17:48), 3年前編輯資訊
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其實要把moba玩成rts的人也有啊,看過faker實況的都知道,. 認真模式的時候畫面轉換速度跟rts職業選手有拚。. 有些人講到moba跟rts的差異最大在初期的戰略選擇─. ex.快攻 or 升科技偷二礦. 但其實這部分在moba被轉移到選角博弈跟禁用角色上面。. 選完角色之後雖然大勢底定,但
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者sth7667 (豪)時間3年前 (2022/06/21 16:34), 編輯資訊
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閒聊一下最近關注的一款開發中遊戲. 風暴之門(storm gate),由冰霜巨人工作室製作,此工作室主要由暴雪許多RTS遊戲元老構成. 前星海爭霸二總監Tim Morten、前魔獸爭霸三:寒冰霸權首席戰役設計師Tim Campbell、星海爭霸二首席工程師James Anhalt. 風暴之門於6/1
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推噓19(20推 1噓 101→)留言122則,0人參與, 3年前最新作者yeldnats (夜那)時間3年前 (2022/06/21 16:13), 3年前編輯資訊
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我覺得這兩篇都講得很好. 這邊分享我的看法. 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種. 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的. 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要. 而rts遊戲和moba類遊戲的好玩點有重合但也有區別. rts遊戲顧名思義是重戰略而且又重
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