Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
※ 引述《Wangdy (蒙古人)》之銘言:
: ※ 引述《wuwuandy (嗚嗚安迪2016版)》之銘言:
: : 我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。
: : 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS,
: : 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。
: : 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰,
: : 獲取資源從挖礦改成吃兵,
: : 研發蓋房改成買裝備,
: : 地圖就比較固定1~3路,但也是有小路可走,
: : 最後目標還是打爆對面建築,
: : 骨子裡就還是RTS,只是大家就喜歡玩這種的,
: : 比從一個基地+200元開始生產工兵挖礦玩好玩多了。
: 差這麼多.....
: RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略,
: 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點,
: 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊,
: 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....
: 這些對方如果有偵察到,你的戰略效果會大打折扣。
: DOTA呢? 基本上就是三條路一直有小兵相互衝撞,大局來看,
: 玩家就是那些大型小兵,不斷在衝撞中獲取好處,
: 就好像是賽跑,看誰跑得快,賺的錢多。
: RTS的面向廣太多了,DOTA簡化很多。這種簡化的程度異之大呀!
: 照你的說法,如果這樣還能算是同一類遊戲,那
: 死人棋、爐石不也是一樣? 攢資源,升自己,打對面?
: 操作的方面應該不用多說了吧,
: 暴雪英霸裡有個角色,失落的維京人,玩家一個人控三個角色
: 可以三線吃經驗、推線、拿機制、騷擾。這對大部分玩家來說都操作不來,
: 何況你還不用管主保生兵、採資源、升級科技、編隊....
: 阿,對啦,DOTA比較像是操控 RTS 一群 A 過去的兵當中,
: 你操控其中的一隻能放技能的英雄小兵吧。
: 從星海1 -> wc3 -> dota 大概是這樣的演進吧
我覺得這兩篇都講得很好
這邊分享我的看法
結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種
我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的
遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
而rts遊戲和moba類遊戲的好玩點有重合但也有區別
rts遊戲顧名思義是重戰略而且又重戰術的遊戲
戰略上必須要會營運、升級流程、建築學、出兵、轉兵等等
例如我只會一招城快爆馬、毒狗一波,那麼我就活該低端
戰術上rts遊戲是即時制的,所以要控兵、微操、分兵、雙線等等
例如我控兵家裡就荒廢,只會平A過去,我也活該被暴打
而moba類遊戲是精於戰術但輕戰略的遊戲
戰略上基本上是團隊決定的,不能說jg不幫就送
戰術就是自己應該把握的,把自己的位置做到最好,顧好線,最後把對面同位置的殺爆,鍛鍊好英雄的操作技術
才能噴人(?
所以rts的戰略(strategy),就是兩者的差別
rts可以容忍不成功便成仁的大招存在,因為大招也是戰略的一種,被大招只能說戰略上的偵查沒做好
但你要是在moba遊戲研發出什麼真的可以用的大招
例如自殺流、養豬流之類的,假如真的可以玩,很快就會被砍死
因為研究戰略不是moba遊戲追求的玩法
最後,rts遊戲同時追求戰略與戰術,這讓上手門檻無限提高,挫折感非常高,例如我的出兵都對但就是被對方微操幹爆,或者對面只會平A但因為兵種克制擋不住
想玩重戰術的就去玩moba遊戲了,從頭激戰到尾
想玩重戰略的就去玩回合制戰略、戰棋類遊戲,慢慢想不香嗎
所以我認為是戰棋類遊戲還有moba類遊戲,把rts遊戲分屍了
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戰棋畢竟從有桌子時就有了,我知道的,只是一個是舊的遊戲類型,一個是新的遊戲類型,說rts回歸成戰棋還有moba,聽起來也不對,大家請見諒用詞不精確
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