Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
※ 引述 《wusbetz》 之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
星海2大概是RTS最後的榮光了
但依舊免不了被淘汰的命運
RTS缺點前面很多人都提過了
個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦..
直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下
1. 遊戲要錢
2. 平衡出問題,人蟲神兵種抗衡抓不到平衡點
3. 平衡修改頻繁,新出的兵種常過於強悍,一代更新一代神
4. 出了過於OP的兵種,可以毀天滅地的那種
(百生蟲、母艦核心守家、飛彈車、詭雷、教士)
5. 平衡只針對1v1,多人對戰完全沒有平衡
6. 在某個神族過於OP的版本,毀滅了韓國人族,不停更迭的更新,讓大家意識到暴雪的遊
戲平衡就是坨屎
大概就是這樣吧
然後比賽連老玩家都不想看了
在UI進步的狀況下
平衡失衡的遊戲缺點,反而更突出了
到後面大家發現,自己其實沒在玩遊戲
而是被暴雪教導怎麼玩遊戲(被玩)
大概就是這樣吧?
熟悉的暴雪?
PS: 後面遊戲編輯器其實搞的不錯
大概就是高畫質版本的魔獸爭霸遊戲編輯器
很多有趣的小遊戲都是韓文
不過這已經是很後面的事了
蠻可惜的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.16.9 (臺灣)
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