Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
※ 引述《wusbetz (我是白癡)》之銘言:
: FPS一堆人玩成那鳥樣還不是玩得很開心
: 講是這樣講,這十年看起來
: 還真的就沒有公司想對即時戰略做一些改良
: 推出跨世代的遊戲
: 所以即時戰略整體來說,應該就算是涼了吧?
我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩
不是玩對戰,就單純解任務。
對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。
解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。
我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了
像Dota,Tower Defense這類的,我記得沒錯的話都是從
地圖編輯器玩家自建出來的,後來才慢慢發展成現在的LoL,或者
手機上的塔防遊戲。
但因為是已經變種太多了,雖然考驗玩家的反應力造成壓力的本
質不變,可就是簡化了不少東西,只能當成別的類型遊戲來看。
的確太複雜是即時戰略的問題,不管是玩家追求極限還是設計者追
求平衡,過於複雜的設計都會耗費大量心神,以至於拉高了入門門
檻,就不好賣不好推坑。
我是覺得這就變成一個矛盾的點,簡化改良太多是否會失去遊戲的
原味?甚至只能當成另一類遊戲來看?但不大破大立,即時戰略遊
戲可能還是不妙吧。
啊不過老的即時戰略劇情真的不錯啊,能從上帝視角去做各種考量
要是即時戰略遊戲也能有多重結局就好了(這是大坑。)
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神說,要有光,於是有了光之美少女!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.23.39.77 (臺灣)
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嘛…但單體操控炫技真的帥啊
群操的細節要看懂的人也是要有點研究才能懂得
有時候就算講評說很神也不一定看得懂。
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我重點是最後一段啦,前面就隨便聊聊帶個氣氛
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要往這方向感覺到會變成類似三國演義的領地經營啊
或者是我記得手遊也有一種類型是入侵別人領地,數值是看自己怎麼經營領地
這類型遊戲叫啥~"~(苦思
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 09:51:11
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對對對就這類的
其實我覺得這也算即時戰略只是經營領地時間過長跟課金可以縮時很糟糕吧
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我也超愛,紅警二我都選法國蓋馬其諾防線=////=
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PVP壓力真的大,而且還有網路問題
跟電腦打,跑劇情我覺得就很不錯啦
能有多重劇情就更好了。
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地圖編輯器我腦殘手殘加上沒時間碰了都很頭痛
不過真要有那種很不錯的地圖編輯器RTS登場到底是甚麼樣子,也蠻難想像的。
魔獸三國能弄出呂布這種模組我都覺得超神的
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即時戰略開外掛很無聊的
抽這個不如開修改器
但開了修改器後用工兵都可以幹爆對方時就不會覺得好玩到哪
其實單機手遊也是類似道理,過於外掛導致跟電腦對打很無聊時
遊戲廠商也只能開PVP讓神仙打架
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 10:47:27
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那個我想裝結果Origin給的免費版紅警沒辦法裝:X
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/25/2021 17:31:45
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