[討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣

看板C_Chat作者時間6年前 (2019/03/03 22:17), 6年前編輯推噓69(69045)
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作者: u10400068 (J.P) 看板: C_Chat 標題: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣 時間: Sun Mar 3 22:17:10 2019 如題 任社一直以來受到某些洽眾詬病的點無非是作品沒有中文化或是畫面不夠好 前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧德賽都有宣布中文化 甚至大亂鬥當初上市就宣布中文化了 然而,對於後者任天堂的態度貌似不想改進的樣子 高層也說不要期待每個大作都能移植到switch上 其實大家也都知道任天堂也有一段追求主機性能的日子 只不過後來領悟到了遊戲性比畫面更重要的道理 若是有一天任天堂重視起畫面,那麼他們能提升到怎麼程度? 任天堂身為一個全球最知名的遊戲公司之一 人力財力當然不虞匱乏,這也是提升畫面的重要因素之一 可以研發出次世代性能的主機,花費更多心力在雕琢畫面上 搭配上大廠中獨具一格的遊戲創意,這樣是不是款款神作 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.52.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551622632.A.999.html

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會島
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科技進步,追求畫面遲早到一個盡頭
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會倒
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主機售價、開發費跟開發速度暴增 本家獨佔無法準時提
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供支援 主機缺乏一廠戰力滯銷 任天堂宣布成為三廠
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內容空洞要你農 畫面再好我都不想玩
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會倒
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你要問索粉他們還能想出什麼意見啊= =
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SEGA表示:
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遊戲最終還是要回歸到好玩啊
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想想FFxv的下場
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你再提升 別人的印象還是畫值就是買PS啊
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會島...剛好
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畫面剛好就好
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會島
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人家是做遊戲的
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微軟可能會收掉遊戲業務
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會被酸畫面好沒遊戲性
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你是看畫面還是玩遊戲的 追求畫面那應該上PC不斷強化
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軟硬體吧
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會倒 認真
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64/GC都是當時最強硬體,所以呢?
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會被本質畜酸內容空洞
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※ 編輯: u10400068 (118.160.52.142), 03/03/2019 22:26:04

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追求畫面的極致在PC, 你以為PS4那爛效能能跟PC比嘛?
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他會理解到畫質是有極限的
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追求畫面哪時會選PS了…
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老任就算追畫面也跟不上PC的腳步 而一些有跨平台到PC的
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遊戲大多都屌打現在這一世代的家機 比如奧德賽PC/PS4
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主機就是玩獨佔的
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GAMECUBE 然後就沒了
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畫面是有極限的,除非你
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以前GC有超越同期ps2的惡靈古堡4 綁陣營就沒人買單啊
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64/GC都是當時最強硬體,之後主機任天堂決定追求更強
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今年不倒
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然後就倒了
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風險很高
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畫面沒有極限 有極限的是人眼 (來亂
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GC比PS2強 但那時大家還是買PS2 重點還是遊戲啦 除了
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還有 36 則推文
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我記得是岩田聰意識到再這樣走下去只是變燒錢大賽
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03/03 23:02, 6年前 , 76F
不好玩的遊戲畫面再好也不會有人玩啊
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畫面(x) 畫質(o)
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畫面好不好看取決於畫質和美術的協調
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遊戲好玩才是最重要的
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混沌有七竅就不是混沌,任天堂全力衝畫面就不是任天堂
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其實近年3a大作玩多了後 反而希望多幾款像薩爾達這
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種風格的作品
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每樣物品都很精細反而看久了好累
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就像看A片還是要有點霧濛濛的比較好
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4K的馬力歐 鼻頭粉刺都看的一清二楚
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會倒.成本太高直接壓縮利潤.保證倒
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老任還活得下去就是在畫面跟遊戲性中找到最好的平衡點
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任天堂遊戲畫質受限於硬體 但美術還是頂尖
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但是老任的遊戲也都是舊ip出續作 玩法也沒有什麼大突破
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近年真正有創新的只有紙箱吧......
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任短處明顯爛別人一大截,還是做自己擅長的好
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其實以日式動畫畫風來說,細節太過詳細反而不太好。
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64硬體強沒用啊,載體(卡匣容量)小啊
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03/03 23:59, 6年前 , 94F
GC 也是同樣的問題
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03/04 00:09, 6年前 , 95F
...說老任舊IP出新作又玩法沒突破的 花枝和BoTW算什麼呀...
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銷量榜上 排除任天堂 別家就不是一堆舊IP新作玩法沒突破呀?
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BoTW昨天兩周年了,當時業內說這遊戲領先業界兩年,現在
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好像還沒有遊戲有辦法接近的,看來不只是兩年
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一個世代一個IP累積起來就多少了
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03/04 00:51, 6年前 , 100F
遊戲市場會ea化
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JOJO主機的能力是有極限的
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03/04 01:21, 6年前 , 102F
89樓我聽你在放屁,什麼叫老任只有舊ip,什麼叫老任沒有創
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新?拐個彎來罵索尼,你很爽嗎~
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03/04 01:21, 6年前 , 104F
遊戲好玩真的才是重要的 不然一堆3A ARPG看很膩
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任天堂每個作品畫面都不錯沒有亂做啊
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03/04 02:04, 6年前 , 106F
老任玩法還叫沒什麼大突破,你要其他家怎麼活XD
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03/04 09:39, 6年前 , 107F
求突破的定義
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03/04 10:11, 6年前 , 108F
一定倒
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03/04 10:16, 6年前 , 109F
任天堂也沒有把畫面擺著爛吧,就考量到跟索尼那些拚主機
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03/04 10:17, 6年前 , 110F
畫面不會比較有優勢,還有遊戲界從來就沒有不追求畫面過
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03/04 10:19, 6年前 , 111F
即便是雅達利那種大方塊,他也是有拚了命在畫面表現上
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03/04 10:21, 6年前 , 112F
你不能否定聲光效果對遊戲還是有其必要
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03/04 16:03, 6年前 , 113F
畫面再好,人眼就只有那樣,意義不大啊
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03/05 02:34, 6年前 , 114F
薩爾達跟馬奧雖然畫質不是很高但畫面很美啊
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