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討論串[討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
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推噓32(33推 1噓 92→)留言126則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/03/03 23:29), 6年前編輯資訊
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不要把老任想那麼美好. GC時代老任還是在走軍備競賽. 只是到了下一世代. PS3和360都不惜賠本賣主機也要拼規格和搶市場. 這違反了任天堂絕不賠錢賣主機的原則. 所以任天堂就放棄了軍備競賽. 但這樣作的後果也是很明顯. 就是老任的機器永遠差友廠一個世代. --. 發信站: 批踢踢實業坊(pt
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推噓31(35推 4噓 65→)留言104則,0人參與, 6年前最新作者ejsizmmy (pigChu)時間6年前 (2019/03/03 23:26), 6年前編輯資訊
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會有這種問題明顯就是蔡比巴. 引述《yamatobar (747-8I)》之銘言. 任天堂不是不重視畫面,是早就重視過. 發現遊戲性跟娛樂性遠比畫面重要. 這個是FC紅白機的遊戲. https://youtu.be/AUS6IpnBUFc. 記住,它的色彩是48色....跟5個灰階. 這是超任的
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者yamatobar (747-8I)時間6年前 (2019/03/03 22:36), 6年前編輯資訊
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引述《u10400068》之銘言:. 1.大部分日GAME廠(包括老任)比起洋GAME廠,欠缺程設人員和自家獨立遊戲引擎的缺點. 會進一步放大. 2.老任不是微軟這種做IT產業起家,或是SONY這種本來就是電子業巨頭的公司,拚硬體性能. 沒意義. 3.誰會在乎說MARIO/薩爾達系列之類的老任本
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推噓0(0推 0噓 13→)留言13則,0人參與, 6年前最新作者Lex4193 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/03/03 22:30), 編輯資訊
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如果只是要提升解析度,那並不難. 但沒有細節的提高,這就沒有意義. 但任天堂有些遊戲是不適合這樣的. 比如說BOTW的遊戲性之一就是幾乎所有東西都可以互動. 但這有一個前提. 就是遊戲中的物件必須是有上限的. 也就是說. BOTW的美術並不會像其他大廠一樣很華麗或擬真. 其他開放世界遊戲. 物件種類
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推噓69(69推 0噓 45→)留言114則,0人參與, 6年前最新作者u10400068時間6年前 (2019/03/03 22:17), 6年前編輯資訊
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作者: u10400068 (J.P) 看板: C_Chat. 標題: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣. 時間: Sun Mar 3 22:17:10 2019. 如題. 任社一直以來受到某些洽眾詬病的點無非是作品沒有中文化或是畫面不夠好. 前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧
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