Re: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣
※ 引述《u10400068》之銘言:
: 如題
: 任社一直以來受到某些洽眾詬病的點無非是作品沒有中文化或是畫面不夠好
: 前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧德賽都有宣布中文化
: 甚至大亂鬥當初上市就宣布中文化了
: 然而,對於後者任天堂的態度貌似不想改進的樣子
: 高層也說不要期待每個大作都能移植到switch上
: 其實大家也都知道任天堂也有一段追求主機性能的日子
: 只不過後來領悟到了遊戲性比畫面更重要的道理
: 若是有一天任天堂重視起畫面,那麼他們能提升到怎麼程度?
: 任天堂身為一個全球最知名的遊戲公司之一
: 人力財力當然不虞匱乏,這也是提升畫面的重要因素之一
: 可以研發出次世代性能的主機,花費更多心力在雕琢畫面上
: 搭配上大廠中獨具一格的遊戲創意,這樣是不是款款神作
1.大部分日GAME廠(包括老任)比起洋GAME廠,欠缺程設人員和自家獨立遊戲引擎的缺點
會進一步放大
2.老任不是微軟這種做IT產業起家,或是SONY這種本來就是電子業巨頭的公司,拚硬體性能
沒意義
3.誰會在乎說MARIO/薩爾達系列之類的老任本家遊戲一定要4K以上的畫面?這些老任本家
遊戲就算用4K以上畫面來跑,也最少是10年後的事情了
4.老任從Wii以後就不想拚硬體/畫面軍備競賽了
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四角四面は豆腐屋の娘。色は白いが水臭い。四谷赤坂麹町、チャラチャラ流れるお茶の
水- 。 粋な姐(ねえ)ちゃん立ちしょんべん、ってなどうだ。
大したもんだよカエルのしょんべん、見上げたもんだよ屋根屋のふんどし。 結構毛だ
らけ猫灰だらけ、お前の尻(ケツ)はクソだらけ。
男はつらいよ,寅さん啖呵売
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※ 編輯: yamatobar (114.24.143.182), 03/03/2019 22:39:12
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