Re: [討論]任天堂若是全力追求畫面是怎樣

看板C_Chat作者 (慟!!遊戲倦怠期)時間6年前 (2019/03/03 22:30), 編輯推噓0(0013)
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※ 引述《u10400068 (J.P)》之銘言: : 如題 : 任社一直以來受到某些洽眾詬病的點無非是作品沒有中文化或是畫面不夠好 : 前者是有在改進的,比如大亂鬥或是早一點的BOTW和奧德賽都有宣布中文化 : 甚至大亂鬥當初上市就宣布中文化了 : 然而,對於後者任天堂的態度貌似不想改進的樣子 : 高層也說不要期待每個大作都能移植到switch上 : 其實大家也都知道任天堂也有一段追求主機性能的日子 : 只不過後來領悟到了遊戲性比畫面更重要的道理 : 若是有一天任天堂重視起畫面,那麼他們能提升到怎麼程度? : 任天堂身為一個全球最知名的遊戲公司之一 : 人力財力當然不虞匱乏,這也是提升畫面的重要因素之一 : 可以研發出次世代性能的主機,花費更多心力在雕琢畫面上 : 搭配上大廠中獨具一格的遊戲創意,這樣是不是款款神作 如果只是要提升解析度,那並不難 但沒有細節的提高,這就沒有意義 但任天堂有些遊戲是不適合這樣的 比如說BOTW的遊戲性之一就是幾乎所有東西都可以互動 但這有一個前提 就是遊戲中的物件必須是有上限的 也就是說 BOTW的美術並不會像其他大廠一樣很華麗或擬真 其他開放世界遊戲 物件種類都會比BOTW更多 但這些東西絕大多數都是沒意義,沒功能的 只是作個氛圍 這種做法有好有壞 好處是畫面會更有吸引力,作宣傳圖會很好看 壞處是實際玩下去後發現絕大多數東西都沒有作用 反而會變成視覺上的干擾,甚至會經常性的影響遊戲性 BOTW越強調所有物件的互動性 那就必須犧牲擬真性 物件就不會比其他開放世界多 所以對BOTW來說,支援4K或UHD的意義不大 不過對於像奧德賽這種走精緻路線的 或是大亂鬥和馬車這種環境有限的遊戲來說 提高畫面還是很有意義的 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.218.26.5 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1551623413.A.974.html

03/03 22:47, 6年前 , 1F
正解,現在很多人說的畫面只是畫質而已...
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03/03 22:48, 6年前 , 2F
奧德賽提高到4K要幹嘛? 他美術設計風格就那樣
03/03 22:48, 2F

03/03 22:48, 6年前 , 3F
看RDR2就知道很多時候開放世界還是得知道取捨,過多
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03/03 22:48, 6年前 , 4F
擬真有些時候只是妨礙遊戲體驗
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03/03 22:49, 6年前 , 5F
R星從GTA5的單人模式開始,就有讓我覺得展現技術力
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03/03 22:50, 6年前 , 6F
>好不好玩的時刻了...不過以遊戲發展角度來說他們也
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03/03 22:50, 6年前 , 7F
是在拓荒就是了
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03/03 22:51, 6年前 , 8F
開放世界玩久了真D膩
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03/04 09:15, 6年前 , 9F
你會逆是正常吧,因為開放世界設定上大部分的東西不是
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03/04 09:15, 6年前 , 10F
不能使用或是很簡短的設定
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03/04 09:16, 6年前 , 11F
在我看來少數真的能做到開放世界中各類細節的遊戲就屬
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03/04 09:16, 6年前 , 12F
莎木系列了
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03/04 09:17, 6年前 , 13F
任何屋子都能進去,能看的到的物品很多都能互動
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