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SPDY 在 PTT 最新的發文, 共 196 篇
SPDY 在 PTT 最新的留言, 共 45388 則
123F推: 已被燒毀 不先問原廠不然是要怎樣?114.34.118.62 01/18 18:57
146F推: 有沒有鎖 本來就是SSD插上機才會知114.34.118.62 01/18 19:33
147F→: 是最壞的狀況被拿來做文章才是問題114.34.118.62 01/18 19:33
26F推: 便宜雜牌當然不會更新 你只能買新的就能再你賺一次01/13 15:25
27F推: 廠商正規用HDMI起跳年費就10000美元 還沒算銷售費01/13 15:39
28F→: 雜牌拼便宜 當然都躲在不會被追討的地方用網路外賣01/13 15:39
43F推: 由於M92T30系列是早期PD產品 C-C pin耐壓僅僅6V01/13 17:27
44F→: 本來就是個坑 任天堂是配套底座甚至有限制插入角度01/13 17:27
45F→: 硬是避開Type-C因公差萬一瞬間擦到9V~15V的危險01/13 17:27
46F→: 不信去查查各家新晶片是不是耐壓都提高到21V以上了01/13 17:27
52F推: 想知更多可查關鍵字Protection Voltage of CC Pins01/13 17:37
58F推: 事情還沒完呢 PD打算新增電壓28~48V 目標是240W呢01/13 20:50
43F推: EPYC的3D V-Cache還給到1152MB呢114.34.118.62 01/13 17:00
44F→: 是部分遊戲有奇效才在Ryzen出X3D114.34.118.62 01/13 17:00
73F推: 以前Intel有試過加eDRAM當L4了114.34.118.62 01/13 20:42
74F→: 在4和5代部分高階 但很快就放棄了114.34.118.62 01/13 20:42
59F推: 啊"被"字打錯位置 是程式人員被逼問天空分界在哪裡01/11 19:39
61F→: 於是他們才察覺以前都沒有想過"從哪裡開始是天空?"01/11 19:39
60F→: 處理無縫切換場景的時候音效人員需要設觸發器切BGM01/11 19:39
11F推: 實話是這種需要快速載入場景的硬體要求較高01/11 14:29
12F→: 任天堂做曠野之息最初動機01/11 14:29
13F→: 是覺得Wii U性能夠讓玩家自己走去目的地01/11 14:29
14F→: 跨NS1時遷就Wii U導致青沼抱怨 不能飛的話想要挖洞01/11 14:29
15F→: 但被技術總監堂田指出 哇~挖洞跟飛天都不行啊~01/11 14:29
16F→: 到王國之淚則是被程式部門 追殺問天空分界到底在哪01/11 14:29
24F推: 王國之淚建議直上NS2版 雖然分界有弄好讓跳下去順01/11 14:37
25F→: 但大多時候飛行載具不快 且開能力動不動掉幀不好受01/11 14:37
28F推: 風彈算玩Bug了 會超出任天堂預估好的地圖載入速度01/11 14:46
29F→: 飛一飛會物件建築來不及出現或畫面卡住彈載入圖示01/11 14:46
8F→: 前面劇情有讓他自己吐槽自己並沒有真正船匠學識01/11 16:58
24F→: 他根本就不具備知道卡古說船沒救了是真的的知識01/11 17:02
42F→: 到那邊每個真的有料的船匠都說還能航行到這是奇蹟01/11 17:29
43F→: 全員都低氣壓在強忍到燒船 魯夫咬牙棄船到被索隆噹01/11 17:29
44F→: 這段回顧前後鋪陳到收 算是不錯寫實又夠感動的了吧01/11 17:29
SPDY 在 PTT 的暱稱紀錄, 共 1 個
暱稱:Alex
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