Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎

看板C_Chat作者 (卯月影)時間5年前 (2019/01/20 13:55), 編輯推噓5(5016)
留言21則, 10人參與, 5年前最新討論串12/17 (看更多)
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言: : 阿都是遊戲有啥必要憎恨的啊? : 還是各位覺得是其他原因? 其實你有講到一部分 單機遊戲賣的是遊戲體驗 手遊賣的是服務 2000年左右網遊剛興起的時候有個論點是: 遊戲之內必須人人平等 不管玩家現實生活是大老闆還是工讀生 進到遊戲裡 都必須白手起家 透過體驗遊戲內容 累積技術和經驗 最終獲得獎賞 這樣的遊戲設計準則體現在比如說WOW 要獲得頂裝只能透過下團隊副本 靠自己的技術和團隊默契獲得 在傳統單機遊戲 靠賣幾片來算利潤的商業模式 這樣的設計準則是對的 靠開發人員產出遊戲內容和獎勵 來引導玩家 花費大概固定的遊戲時數 從遊戲開始走到終點 拿到最終獎勵 如果一開始就把獎勵當作商品賣 那麼遊戲本身--從遊戲開始到打倒最後魔王--的那段路就變得沒有意義了 這個是賣遊戲劇情、遊戲系統設計等等"遊戲體驗"的商業模式 但手遊時代賣的是"服務" 遊戲設計準則是 課金金額要和打遊戲的爽快度成正相關 對營運來講 如何吸引玩家課金 如何服務好花錢的大爺 才是重點 無課的工讀生 進遊戲預設就是陪有能力重課的大老闆打遊戲的 現實生活中的財產 直接影響玩家在遊戲中的表現 從遊戲的基本設計上就不公平的情況下 還能夠稱為遊戲嗎 也許應該稱為大型的虛擬寶物賭場聊天室 附設小遊戲 吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.15.133.106 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1547963716.A.4E1.html

01/20 13:57, 5年前 , 1F
現在流行終點一樣 花錢可以搭火箭飛過去
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01/20 14:02, 5年前 , 2F
不不 現在流行的是即使你課了金一樣要肝才能到金字塔頂
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01/20 14:04, 5年前 , 3F
以前的台幣戰士才真的是大爺
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01/20 14:04, 5年前 , 4F
課了還要肝 很公平
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想到頂端是一定要花時間的== 但終點大家一樣
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01/20 14:05, 5年前 , 6F
遊戲之前人人平等? 2000年天堂就已經不是了
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01/20 14:06, 5年前 , 7F
課金只意味著你天花板比較高 你還是要自己爬上天花板的
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01/20 14:07, 5年前 , 8F
以前楓谷裝也有差啊 課金大爺打頂傷 無課呵呵
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還要花大錢洗潛能 更古早是要拼衝卷
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01/20 14:08, 5年前 , 10F
天堂100:1的年代一堆人就是在打天幣賺外快
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01/20 14:09, 5年前 , 11F
手遊賣的是博弈吧..
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01/20 15:00, 5年前 , 12F
2000年是比現在好沒錯 就算是現金交易也是玩家之間的事情
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01/20 15:00, 5年前 , 13F
而不是現在廠商也跳下去賣的那種
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01/20 18:12, 5年前 , 14F
以服務來說我覺得單機連線的MHW和GTA比手遊有誠意多了
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01/20 18:45, 5年前 , 15F
玩家間現金交易 讓幣商工作室把遊戲搞得烏煙瘴氣有比較好?
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01/20 18:56, 5年前 , 16F
幣商那個是玩家之間的交易跟廠商無關 不過後來廠商也得到
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01/20 18:57, 5年前 , 17F
靈感 後期的網遊有的就開始裝備綁定角色啦 內建交易系統
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01/20 18:59, 5年前 , 18F
還有武器裝備商城自己賣 商城武器數值就弄成PVP取向或者
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01/20 19:00, 5年前 , 19F
比同級副本最強的武器剛好低一點這樣 讓你買裝去刷
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01/21 01:54, 5年前 , 20F
講這些都太細 講白了只要開放賭博 現存娛樂市場馬上跟P2W在
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01/21 01:54, 5年前 , 21F
遊戲業的影響一樣啦...
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