Re: [閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎
※ 引述《ray90910 (Don' look back in anger)》之銘言:
: 阿都是遊戲有啥必要憎恨的啊?
: 還是各位覺得是其他原因?
其實你有講到一部分
單機遊戲賣的是遊戲體驗
手遊賣的是服務
2000年左右網遊剛興起的時候有個論點是:
遊戲之內必須人人平等
不管玩家現實生活是大老闆還是工讀生
進到遊戲裡
都必須白手起家
透過體驗遊戲內容
累積技術和經驗
最終獲得獎賞
這樣的遊戲設計準則體現在比如說WOW
要獲得頂裝只能透過下團隊副本
靠自己的技術和團隊默契獲得
在傳統單機遊戲 靠賣幾片來算利潤的商業模式
這樣的設計準則是對的
靠開發人員產出遊戲內容和獎勵
來引導玩家 花費大概固定的遊戲時數
從遊戲開始走到終點 拿到最終獎勵
如果一開始就把獎勵當作商品賣
那麼遊戲本身--從遊戲開始到打倒最後魔王--的那段路就變得沒有意義了
這個是賣遊戲劇情、遊戲系統設計等等"遊戲體驗"的商業模式
但手遊時代賣的是"服務"
遊戲設計準則是 課金金額要和打遊戲的爽快度成正相關
對營運來講 如何吸引玩家課金 如何服務好花錢的大爺 才是重點
無課的工讀生 進遊戲預設就是陪有能力重課的大老闆打遊戲的
現實生活中的財產 直接影響玩家在遊戲中的表現
從遊戲的基本設計上就不公平的情況下
還能夠稱為遊戲嗎
也許應該稱為大型的虛擬寶物賭場聊天室 附設小遊戲 吧
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完整討論串 (本文為第 12 之 17 篇):