Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

看板C_Chat作者 (小說五六)時間5年前 (2018/10/02 06:26), 編輯推噓30(30026)
留言56則, 32人參與, 5年前最新討論串27/27 (看更多)
有點晚看到這篇文,不過還是想提一些東西 ※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言: : 這是遊戲的介紹影片 : https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
不用在乎那些說你遊戲不吸引人的觀眾,這遊戲可能台灣沒市場 不過歐美類似的遊戲非常多,受歡迎的很不少 星露谷就不提了,如今年新出的 Little Dragon Cafe 跟你的遊戲也是類似 https://www.youtube.com/watch?v=wg4Rh_cSUds
LDC其實不是很好的例子,因為他其實評價不太好 不過重點是在只有宣傳片時,其實是有成功吸引很多人注目的 代表說這類型遊戲至少在歐美是有市場 你如果想做台灣非主流的遊戲你就不該把市場限定在台灣 另外一點是你的介紹影片非常爛,真的很爛 旁白聲音就不提了 你遊戲介紹影片看完後應該要給觀眾一個正面情緒,一個長久的印象 看看你影片開頭強調的是什麼 "無聊零碎時間"、"單手拉著拉環"、"被老闆發現上班偷玩" 為什麼你要把你的遊戲和"通勤"、"老闆"、"上班"這種負面東西做連結呢? 另外就是影片內充斥種種負面內容 "不會被傳統玩法綁架"、"瀕臨絕種的無助"、"文化產業的絕境" 說真的看到影片後面我真的一度懷疑你剪的是惡搞影片 如果我找Onion來諷刺遊戲產業,拍出來的東西跟你影片後段大概一模一樣 更不用說你影片中放一大段在那邊強調如莒光圓之類的限時內容 搭配"文化產業絕境",給人的感覺就是你很窮想撈錢 你影片中強調很多你缺少的地方,但你能給的東西卻又沒放多少心思 你影片中唯一有意義的地方只有兩段:0:35-0:58 和 1:15-1:32 這是你遊戲中真正有趣或是特殊的地方 (什麼按鈕放下方...介紹這個是在開玩笑嗎?) 把旁白去掉,用簡短文字介紹就好,要翻譯也容易許多 如果遊戲有內容就把如不同商店設計、不同商品等東西秀出來 沒內容就把影片剪到一分鐘以內 限時販賣的東西不想玩的人看了覺得厭煩,想玩的人看了懷疑這又是一個撈錢手遊 另外做個短片介紹讓想看的人點進去看應該比較好 真要塞進介紹裡最後十秒鐘閃一下讓人知道有活動就好 所有發牢騷的片段全部剪掉,說真的沒人在乎你的困境 如果這是募資影片你要賣悲情我可以理解,但宣傳影片還在賣悲情就太誇張 給你一個同樣是手機遊戲宣傳影片當範例 https://www.youtube.com/watch?v=fEwT-u1qvzI
全部是遊戲內內容,沒旁白,簡單的音樂 雖然是英文但是應該沒人看不懂這遊戲賣點是什麼 這也是一個小團隊的成果,我跟了他們的研發進度大概有一年 個人少數覺得花錢花的蠻值得的一個手遊 **寫到最後想到另一個也是休閒遊戲 Mineko's Night Market https://www.youtube.com/watch?v=aiN98L2SHq8
雖然不是手遊,不過類型跟你的遊戲應該算是很相似 想說的是這種遊戲在歐美市場真的不小 勸你快點翻譯成英文賣過去 另外就是看看他的宣傳影片,基本上沒真的講什麼遊戲內容 但是那音樂和傳達的情緒其實讓我蠻期待的 另外想問一個就是你想賣的客群到底是誰? 看宣傳影片裡一堆虛擬女性員工,似乎你假定男性玩家會偏多? 但這種休閒遊戲女性玩家不會少吧,說佔多數我都不會質疑 用傳統賣女角的方式來宣傳很有問題吧? 像星露谷裡戀愛對象可是男女數量品質對等 上面的LDC也是男女角可擇一,配角裡也是男女均衡 除非說台灣市場跟世界徹底脫節,不然我覺得這個地方很有問題 個人對塞進社群交友的部分也覺得讓遊戲顯得有點駁雜 如果你遊戲主打社群,那你通常需要某種辦法來快速病毒式行銷 但感覺起來你應該沒什麼廣告經費,除非日後玩家人數能快速增加 不然放社群交友的部分個人感覺是分散遊戲焦點 如果玩家數量少,更會讓你的遊戲顯得冷清 很可能造成的結果是鄉下或人少的地方沒人想玩如POGO 另外我坦白講,不要放語音聊天,文字聊天都不要 真的要玩家互動,把它減少到像動物之森的那種程度 不然你這種會吸引女玩家和區別地理距離的遊戲 最糟的情形就是變成約會(泡)遊戲 女性玩家受不了被趕出去,男性玩家過一陣子也自動退出 這是個人比較誇張的預測,當然很可能不會成真 不過如果真的是這情形你如果沒官司上門算你幸運 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 172.248.54.125 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538432764.A.62B.html

10/02 06:46, 5年前 , 1F
推推
10/02 06:46, 1F

10/02 06:59, 5年前 , 2F
10/02 06:59, 2F

10/02 07:02, 5年前 , 3F
10/02 07:02, 3F

10/02 07:06, 5年前 , 4F
宣傳片真的有待加強......
10/02 07:06, 4F

10/02 07:23, 5年前 , 5F
除非已經有了長期的可被看到的付出,不然創作者訴諸悲情我
10/02 07:23, 5F

10/02 07:23, 5年前 , 6F
還沒有看過有正面反響的
10/02 07:23, 6F

10/02 07:45, 5年前 , 7F
訴諸悲情不能長久,對新人來說更是反效果比較大
10/02 07:45, 7F

10/02 07:46, 5年前 , 8F
這種行銷方法通常只會讓人有種我為什麼要同情你的感覺
10/02 07:46, 8F

10/02 07:55, 5年前 , 9F
說得真好
10/02 07:55, 9F

10/02 08:00, 5年前 , 10F
非常同意你的看法
10/02 08:00, 10F

10/02 08:02, 5年前 , 11F
其實只放音樂+文字的偏多 配旁白很像自殺 因為爛就是毀片
10/02 08:02, 11F

10/02 08:03, 5年前 , 12F
好 在這時代人們也不會對旁白留下多大的印象
10/02 08:03, 12F

10/02 08:21, 5年前 , 13F
其實比這囧很多賺的到錢的遊戲滿地都是 就是宣傳手法跟市
10/02 08:21, 13F

10/02 08:21, 5年前 , 14F
場挖掘做對了 做不對 給50人團隊也可以玩到變土
10/02 08:21, 14F

10/02 08:25, 5年前 , 15F
他主打的點和他提供莒光號和總統府的特色,讓我覺得是不是
10/02 08:25, 15F

10/02 08:25, 5年前 , 16F
錯亂了,另外玩遊戲還要推銷馬克杯和救救台灣真的很令人反
10/02 08:25, 16F

10/02 08:25, 5年前 , 17F
10/02 08:25, 17F

10/02 08:27, 5年前 , 18F
遊戲放直的,按鈕在下面,介紹這個你是認真的?我打字用中
10/02 08:27, 18F

10/02 08:27, 5年前 , 19F
文耶,勵不厲害!美工方面,不萌。如果想打台灣市場,至少
10/02 08:27, 19F

10/02 08:27, 5年前 , 20F
參考旅蛙畫風
10/02 08:27, 20F

10/02 08:34, 5年前 , 21F
沒有爛產品只有爛宣傳,原原PO加油。
10/02 08:34, 21F

10/02 08:41, 5年前 , 22F
雖然我覺得最後穩死 陸資快接一接 因為你拍出這片已經直
10/02 08:41, 22F

10/02 08:42, 5年前 , 23F
接證明你找不到市場也不會宣傳了 有人出資錢快拿一拿才是
10/02 08:42, 23F

10/02 08:42, 5年前 , 24F
真的
10/02 08:42, 24F

10/02 08:44, 5年前 , 25F
其實就是作者搞不清楚狀況而已 悲情能吃嗎 而且作品根
10/02 08:44, 25F

10/02 08:44, 5年前 , 26F
本沒有台灣文化在裡頭 談何同情?
10/02 08:44, 26F

10/02 08:47, 5年前 , 27F
台灣文化也不會有人買單啦 原原po應該去學學業務說話
10/02 08:47, 27F

10/02 08:47, 5年前 , 28F
看看水管開箱影片,噱頭和熱情才是最好的包裝
10/02 08:47, 28F

10/02 08:53, 5年前 , 29F
看系列回文有種在上行銷課都感覺XD
10/02 08:53, 29F

10/02 08:53, 5年前 , 30F
希望這些文章多一點,蠻有趣的
10/02 08:53, 30F

10/02 09:02, 5年前 , 31F
企劃經理來踢場啦
10/02 09:02, 31F

10/02 09:16, 5年前 , 32F
好文推
10/02 09:16, 32F

10/02 10:04, 5年前 , 33F
這預告片改掉真的比遊戲還重要XD 說真的多看看別的遊
10/02 10:04, 33F

10/02 10:04, 5年前 , 34F
戲預告都怎麼做吧
10/02 10:04, 34F

10/02 10:26, 5年前 , 35F
第一篇我就說了,原PO至少要有最小可行性產品的觀念
10/02 10:26, 35F

10/02 10:27, 5年前 , 36F
後面才是去想群募好還是風投好,最差也又有賣給中資當代工
10/02 10:27, 36F

10/02 10:28, 5年前 , 37F
的選擇
10/02 10:28, 37F

10/02 10:30, 5年前 , 38F
貼在C恰被噴的程度算幼幼班,畢竟還是同溫層。要是貼到
10/02 10:30, 38F

10/02 10:32, 5年前 , 39F
toberich甚至直接面對貸款審查會議大概會噴到飛天
10/02 10:32, 39F

10/02 10:40, 5年前 , 40F
我也覺得旁邊很差,一聽就不想看下去了
10/02 10:40, 40F

10/02 10:41, 5年前 , 41F
旁白
10/02 10:41, 41F

10/02 10:41, 5年前 , 42F
推分析
10/02 10:41, 42F

10/02 10:56, 5年前 , 43F
這篇文的觀點很值得參考,就算拿到別的工作項目也適用
10/02 10:56, 43F

10/02 11:33, 5年前 , 44F
佩服
10/02 11:33, 44F

10/02 11:38, 5年前 , 45F
要成功行銷佔一半
10/02 11:38, 45F

10/02 11:55, 5年前 , 46F
推分析
10/02 11:55, 46F

10/02 12:33, 5年前 , 47F
推分析與建議
10/02 12:33, 47F

10/02 12:51, 5年前 , 48F
10/02 12:51, 48F

10/02 13:03, 5年前 , 49F
因為預告真的很爛…… 我看第一次看到什麼介面放下面就
10/02 13:03, 49F

10/02 13:03, 5年前 , 50F
直接關掉了
10/02 13:03, 50F

10/02 13:07, 5年前 , 51F
這個分析未免也太專業
10/02 13:07, 51F

10/02 13:34, 5年前 , 52F
專業
10/02 13:34, 52F

10/02 13:44, 5年前 , 53F
優文推
10/02 13:44, 53F

10/02 14:05, 5年前 , 54F
宣傳片真的不夠吸引人阿
10/02 14:05, 54F

10/02 15:56, 5年前 , 55F
最近訴諸悲情最有反響的就是dbm惹吧
10/02 15:56, 55F

10/02 15:56, 5年前 , 56F
問題是人家是已經耕耘多年 然後讓大量玩家爽到才出來講
10/02 15:56, 56F
文章代碼(AID): #1RifxyOh (C_Chat)
討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 27 之 27 篇):
文章代碼(AID): #1RifxyOh (C_Chat)