Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言:
前面提到
「不會被傳統按時收成玩法綁架,過了好幾天才打開遊戲也能看到員工累積的錢」
--> 低黏著度、放置類型的養成遊戲
後面提到
「開在你隔壁的商店就是離你地理位置最近的玩家」
「可以互相販售蒐集品、語音聊天」
「個人化標籤」
--> 遊戲內的社群系統占了很大一部分
這兩點根本相反方向,如果大家都把商店放置幾天才開一次,那我跟誰交流啊?
開店遊戲太多太多了,十幾年前PC上就一堆了
客群主打上班族,這些年齡層幾乎都玩過這類型遊戲,如果沒有新意沒人想玩
你的遊戲一個特色是「便利商店的位置跟現實地理位置相關」
是否考慮過加入競爭元素?
比如說多少距離以內有兩家店賣相同物品,價格低的商店的銷售量會較高。
玩家得常常上線看一下隔壁店家賣多少,選擇跟他削價競爭。或是把他的貨全買光,自
己再加價賣。
上線發現嫌旁邊店家賣太低破壞行情還可以去留言靠北一下
還有,你這遊戲課金要素在哪,該不會真的想單靠賣SKIN賺錢吧?
你不想接受陸資,怕無法推廣台灣文化
現在你的遊戲內容跟台灣文化又有甚麼關係?
不是幾個skin上有台灣要素這樣就行了,要融合進遊玩方式
真的有將台灣文化跟遊戲內容做連結,我推薦另外一個國產遊戲:參天律
雖然它也是有很多其他問題
影片很多地方可以砍掉
前25秒,沒人在乎操作方式
25~1分22秒,這1分鐘才是你遊戲的重點介紹,有這1分鐘就夠了
後面全是介紹skin....真的不吸引人
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538242637.A.A04.html
※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 09/30/2018 01:49:32
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