Re: [閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

看板C_Chat作者 (orz)時間5年前 (2018/09/30 01:37), 5年前編輯推噓6(6010)
留言16則, 6人參與, 5年前最新討論串8/27 (看更多)
※ 引述《goodbird38 (bird)》之銘言: 前面提到 「不會被傳統按時收成玩法綁架,過了好幾天才打開遊戲也能看到員工累積的錢」 --> 低黏著度、放置類型的養成遊戲 後面提到 「開在你隔壁的商店就是離你地理位置最近的玩家」 「可以互相販售蒐集品、語音聊天」 「個人化標籤」 --> 遊戲內的社群系統占了很大一部分 這兩點根本相反方向,如果大家都把商店放置幾天才開一次,那我跟誰交流啊? 開店遊戲太多太多了,十幾年前PC上就一堆了 客群主打上班族,這些年齡層幾乎都玩過這類型遊戲,如果沒有新意沒人想玩 你的遊戲一個特色是「便利商店的位置跟現實地理位置相關」 是否考慮過加入競爭元素? 比如說多少距離以內有兩家店賣相同物品,價格低的商店的銷售量會較高。 玩家得常常上線看一下隔壁店家賣多少,選擇跟他削價競爭。或是把他的貨全買光,自 己再加價賣。 上線發現嫌旁邊店家賣太低破壞行情還可以去留言靠北一下 還有,你這遊戲課金要素在哪,該不會真的想單靠賣SKIN賺錢吧? 你不想接受陸資,怕無法推廣台灣文化 現在你的遊戲內容跟台灣文化又有甚麼關係? 不是幾個skin上有台灣要素這樣就行了,要融合進遊玩方式 真的有將台灣文化跟遊戲內容做連結,我推薦另外一個國產遊戲:參天律 雖然它也是有很多其他問題 影片很多地方可以砍掉 前25秒,沒人在乎操作方式 25~1分22秒,這1分鐘才是你遊戲的重點介紹,有這1分鐘就夠了 後面全是介紹skin....真的不吸引人 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.14.139 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538242637.A.A04.html ※ 編輯: orze04 (220.135.14.139), 09/30/2018 01:49:32

09/30 02:10, 5年前 , 1F
謝謝大家!好多建議都特別受用
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09/30 02:11, 5年前 , 2F
我也正在好好消化
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09/30 02:18, 5年前 , 3F
這篇跟我想的差不多
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09/30 02:19, 5年前 , 4F
前面兩點提得不錯
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09/30 02:22, 5年前 , 5F
這篇不錯
09/30 02:22, 5F

09/30 02:47, 5年前 , 6F
參天律已經收攤了
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09/30 02:49, 5年前 , 7F
參天的融合主要體現在穢犬的場景與人物設定(文化)
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09/30 02:50, 5年前 , 8F
對遊戲性本身沒太多關聯,天燈、溫泉都沒有足夠的發揮
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09/30 03:05, 5年前 , 9F
推這篇,特別是放置性和社交性的衝突……我真的是看原原Po
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那篇還有他們募資網頁會不停冒出「你們是沒有開過開發會議
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09/30 03:06, 5年前 , 11F
嗎?為什麼這麼多遊戲定位的問題?」的疑問,諸如核心遊戲
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方式,目標受眾,盈利方式等等……看到這種完成度再看看這
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些根本性問題,真的令我覺得可憐又擔憂,很像評圖前一天看
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到隔壁同學的設計根本在基本的基地調查、需求擬定、program
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ming就出問題,可以遇見評圖時模型會被老師砸爛的那種擔憂
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09/30 03:06, 5年前 , 16F
感= =
09/30 03:06, 16F
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