[閒聊] 我做的遊戲是不是很不吸引人

看板C_Chat作者 (bird)時間5年前 (2018/09/29 23:33), 5年前編輯推噓560(62767793)
留言1487則, 640人參與, 最新討論串1/27 (看更多)
大家晚上好 小弟在遊戲開發已經十年了 但這幾年整個台灣研發幾乎快煙滅了 剩下的大部份同事都轉往研發博奕遊戲 小弟心中還是不甘心 憋了一口氣借了好多的錢 和幾個同事創辦了一間遊戲開發公司 原本希望可以趕快開發趕快上線 但是沒想到的是 一款遊戲研發燒錢的速度實在驚人 雖然遊戲已經研發接近8成 但我也面臨到再過沒多久就發不出薪水 在看到一些過往遊戲案例 利用提案募百萬的開發金得以完成遊戲 於是我馬上就開始了行動 不過,就在前天募資計劃展開後 我發現扣掉親朋好友的支持 我的計劃支持者大約就五十幾個人 這幾天壓力非常的大 原來自己都活在同溫層的肯定裡 於是我想問大家 我的遊戲是不是真的很不吸引人 這是遊戲的介紹影片 https://youtu.be/UiPXZ_Q4icw
這是小弟之前剪的公司理念影片 https://youtu.be/4qAv7CEkJQA
募資現在第三天到了10萬左右 雖然已經達標 但因為希望贊助者一定玩的到遊戲 所以才把目標設低 但是這個金額還是很難支持活不下 而最近剛好有陸資對我們的研發能力有興趣 如果真的發不出薪水 有可能就會去接受陸資 但這樣一來 接下來的產品就很難再堅持公司的理念 「把台灣文化遊戲化、推廣到全世界」 會轉往大陸市場做微信小程序 大家覺得這件事該堅持下去嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.44.38.42 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1538235224.A.D8B.html

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反正我看了是不會想玩啦
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你們可以去看有病怎麼行銷的
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哪部?
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有病對於行銷跟做遊戲這塊超強
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就真的不好玩的樣子,而且看起來很沒獨創性
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看標題以為你是亞古
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這很像2000年的便利商店 那款遊戲
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有什麼台灣文化嗎
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很像古早時代的網遊介面==
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你問問題的方式不對,你這樣問,大家就會帶著找問題的態
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度去看你的東西了
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去做博弈ㄅ 夢想抵不住麵包
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早個10年會成功
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看遊戲影片前段就不對了,哪有先介紹方便性而不是遊戲性的
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找幾個繪師讓紙片人互撞吧
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不好意思,真的沒啥吸引力
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原po幾歲?超過30就麵包優先
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我個人是覺得介面沒很吸引人 但想法點子覺得還不錯
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早個20年吧 10年前這種遊戲就滿街跑了
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以影片發出的時間上來看 宣傳度上本身就不太夠了
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八卦版也發一篇 以為這樣可以有業配效果喔
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因為發到不適合的地方所以自刪了 如果真的太像業配我還是刪了吧

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我覺得這個遊戲很尷尬 看起來不是特好玩 社交性也打不過
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FB上那個時候不就一堆這種遊戲
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現有的社交軟體==
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挺可愛的 但遊戲性感覺還是不太夠 加油
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然後 行銷部分 我只能說不太能吸引大眾 雖然可以理解
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有當年FB開心水族箱 快樂農場的fu 不過都已經...
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你的募資影片看起來像開會時候的報告影片=_=
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想法不錯但介面真的不吸引人+1
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對對對 很像報告影片 不太像行銷= =
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※ 編輯: goodbird38 (223.140.248.249), 09/29/2018 23:41:59

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影片只有前半在介紹遊戲==
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然後你問錯地方了 這種比較偏向女性遊戲
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看完後的印象就是 這遊戲還算方便 支持他就是支持文創
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但對遊戲本身及遊戲性都沒啥印象
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就是類似餐城之類的東西而已
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跟一般的經營遊戲有什麼不一樣?
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我記得遊戲天堂有類似的
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還有 1410 則推文
還有 3 段內文
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.....我不會想玩說。說真的的跟以前黑橘的便利商店差
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不多 很沒有新創性
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沒救
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推錯篇 抱歉 樓主加油
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09/30 17:19, 5年前 , 1452F
紅明顯 遊戲概念也許可以 但是你的介紹影片不行
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09/30 17:23, 5年前 , 1453F
黑道都有人要護航 顆顆 法律人權我可以理解啦 但如果是
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09/30 17:24, 5年前 , 1454F
又推錯篇 抱歉@@
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09/30 18:16, 5年前 , 1455F
再補噓 台灣文化沒那麼膚淺,還有強調文創真的很噁心
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09/30 19:11, 5年前 , 1456F
其實遊戲沒那麼糟 但是影片不 ok 還是請專業行銷來吧
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09/30 19:21, 5年前 , 1457F
最近正想玩便利商店系列 感謝
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09/30 19:58, 5年前 , 1458F
我覺得看起來滿好玩的阿 想玩玩看
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09/30 22:25, 5年前 , 1459F
不是說不好 但你看看現在人都玩什麼手遊
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09/30 23:58, 5年前 , 1460F
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09/30 23:59, 5年前 , 1461F
挺支持的 正反意見都吸收後 希望你繼續加油 期待推出 XD
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10/01 04:55, 5年前 , 1462F
遊戲開發經驗十年…不知道過程燒錢,不了解募資,你還是去
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對岸吧…
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10/01 06:02, 5年前 , 1464F
你的遊戲名稱強調客人很奇怪,那就該把主軸拉出來特別強化
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宣傳,才能有別於既有的便利商店遊戲呀,不然豈不是可惜了?
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10/01 06:03, 5年前 , 1466F
除非奇怪客人這個名稱只是噱頭呼愣一下而已?
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10/01 07:44, 5年前 , 1467F
支持 出來我會想玩
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10/01 08:06, 5年前 , 1468F
帶進地區特色會比較有認同感讓人想支持
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燒錢燒這麼快,你不知道員工只值23K嗎?
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10/01 08:18, 5年前 , 1470F
畫面從新設計吧… 這介面和公立展覽館內的小遊戲有87像
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如果要簡單Q版2D可以參考楓之谷或者奇樂那種紙娃娃方
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10/01 08:19, 5年前 , 1472F
式 會比較吸引人 行銷運作方面 上面提到的有病也很出色
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多多參考看看 加油吧
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10/01 09:08, 5年前 , 1474F
這不是跟以前的便利商店很雷同嗎?感覺只是多了社交系統,但
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看起來蠻可愛的啦
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10/01 09:46, 5年前 , 1476F
看起來滿好玩的
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10/01 21:42, 5年前 , 1477F
抱歉
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10/01 23:26, 5年前 , 1478F
影片根本賣人情,你看過遊戲廣告像你這樣嗎?手遊廣告
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10/01 23:26, 5年前 , 1479F
看不到,電視總有瘋子谷廣告,廣告不會做已經失敗了。
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10/01 23:29, 5年前 , 1480F
我只看部分推文,沒看完第一部影片。看起來又是放置又
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10/01 23:30, 5年前 , 1481F
是課金又是社交又是佈置,你把Line的所有遊戲都各玩1小
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10/01 23:30, 5年前 , 1482F
時,再看看你的遊戲特色在哪,有沒有必要放棄已經經營
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10/01 23:30, 5年前 , 1483F
的帳號或再花時間玩你的?
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10/14 07:38, 5年前 , 1484F
我遊戲都只敢當作興趣,不敢當作職業
10/14 07:38, 1484F

04/03 20:01, , 1485F
這個我有玩過 跟以前的便利商店有點不一樣就沒玩了
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04/03 20:22, , 1486F
我比較好奇你募資10萬是什麼意思?是連10萬對你都是一大筆
04/03 20:22, 1486F

04/03 20:22, , 1487F
數目的意思嗎??你在開玩笑嗎??你這樣到底要創什麼業
04/03 20:22, 1487F
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